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Go がコンパイラ エラーではなく Infinity による Float ゼロ除算を処理するのはなぜですか?

DDD
DDDオリジナル
2024-11-01 07:02:02834ブラウズ

Why Does Go Handle Float Division by Zero with Infinity Instead of a Compiler Error?

Float 値を使用したゼロ除算のコンパイラ エラー

Go では、float64 をゼロで除算すると、代わりに特殊な数値定数が生成されます。コンパイラエラー。整数のゼロによる除算はエラーを生成しますが、浮動小数点のゼロによる除算は、分子が正か負かに応じて Inf または -Inf になります。

例:

<code class="go">func main() {
    var y float64 = 0.0
    var x float64 = 4.0 / y
    fmt.Println(x) // Prints +Inf
}</code>

この動作は、ゼロで除算すると実行時エラーが発生する C や Python などの他の言語とは異なります。

異常な動作の背後にある理由

Golang の数値定数は次のとおりです。特殊であり、任意の精度を持ちます。これらは IEEE754 float 型に直接マッピングされず、無限大や負のゼロを定数として保存しません。

次の例に示すように、この選択により定数のオーバーフローが防止されます。

<code class="go">var x float64 = 1e1000 / 1e999 // Compiles successfully, equals 10</code>

無限値の作成

特に無限値が必要な場合は、 math.Inf 関数を使用できます。

<code class="go">var x float64 = math.Inf(1) // Equivalent to +Inf</code>

コンパイラ エラーの利点

エラーの代わりに Inf を出力するのは珍しいように思えるかもしれませんが、これには次のような利点があります。

  • これにより、特殊なケースを必要とせずに無限値をより正確に処理できます。
  • 不必要なスタックの巻き戻しを防止し、パフォーマンスを向上させることができます。
  • さまざまなデータ型にわたって一貫したゼロ除算の動作を提供し、潜在的な混乱を排除します。

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