C での削除後のポインター : a と b の複雑なケース
C ポインターの世界では、割り当てられたポインターを削除する行為は、メモリを削除すると、そのメモリを指すポインタの有効性について疑問が生じます。次のシナリオを考えてみましょう。
<code class="cpp">A* a = new A(); A* b = a; delete a; A* c = a; // illegal in C++11 A* d = b; // legal?</code>
質問の核心は、a が削除された後にポインタ b の値を使用する妥当性を判断することにあります。
の運命無効なポインター: C 11 での未定義の動作、C 14 で実装定義
C 11 では、削除されたポインター (a) の値にアクセスすると、未定義の動作が発生します。ただし、削除されたポインタから派生したポインタ (b) の使用には微妙な状況が生じます。
C 11 では、両方の c = a;そして d = b;未定義の動作とみなされます。これは、a と b は両方とも、割り当て解除されたストレージを指しているため、「無効なポインター値」と見なされるためです。無効なポインターに対して操作を実行しようとする試みは、明示的に未定義です。
C 14 の実装定義の複雑さ
C 14 では、このシナリオに微妙な変更が導入されています。改訂された規格によれば、「無効なポインタ値の使用」には「値のコピー」が含まれます。したがって、C 14 では、c と d への代入は両方とも実装定義とみなされます。
この変更の背後にある理由は、無効なポインター値をコピーすると、特定の実装で実行時エラーが発生する可能性があるためです。標準では賢明にも、そのようなケースの処理は実装に任せています。
結論として、a が削除された後に b を使用することが合法かどうかは、使用されている C バージョンに依存します。 C 11 は両方の c = a とみなします。そして d = b;一方、C 14 は実装に責任を移し、結果は標準で未指定のままです。
以上が削除されたポインターから派生したポインターの使用は C で有効ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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