ポインタ、スマート ポインタ、シェアード ポインタ: 入門書
メモリ管理を扱う場合、プログラマには通常のポインタを使用するオプションがあります。 、スマート ポインター、または共有ポインター。それぞれのタイプには、独自の特性と使用例があります。
通常のポインター
通常のポインターは、単にメモリ内の場所を指します。これらは、参照されるオブジェクトの所有権や存続期間に対する固有の知識や制御を持ちません。この監視の欠如により、メモリ リークやダングリング ポインタが発生する可能性があります。
スマート ポインタ
スコープ ポインタなどのスマート ポインタは、RAII (リソース取得は初期化) を使用します。パターン。スコープ外に出ると、指定されたオブジェクトのメモリが自動的に再利用されます。これにより、通常のポインタにはないレベルの例外安全性とリソース管理が提供されます。
共有ポインタ
共有ポインタは、通常のポインタと同様に、生のポインタをラップします。ただし、複数のポインターが同じオブジェクトの所有権を共有することができます。オブジェクトへの最後の共有ポインタが削除されると、基礎となるオブジェクトも破棄されます。
適切なタイプの選択
これらのポインタ タイプの選択は、アプリケーションのタイプによって異なります。特定の要件。
- 通常のポインタ: 所有権と有効期間を手動で制御する必要がある単純なメモリ管理タスクに適しています。
- スコープ付きポインタ: 操作中にオブジェクトを一時的に保持する場合など、例外の安全性と保証されたクリーンアップが重要な場合に最適です。
- 共有ポインター: マルチスレッド環境または複数のオブジェクトが存在する状況で役立ちます。同じデータのアクセスまたは所有権を共有する必要があります。
高度な同時実行アプリケーションにおける共有ポインタのパフォーマンスのオーバーヘッドと、共有ポインタを使用する際の循環参照やプログラマの自己満足の可能性を考慮してください。スコープ付きポインターは、例外処理とオブジェクトの所有権の明確化のための軽量の代替手段を提供します。
以上がノーマル ポインター、スマート ポインター、または共有ポインターをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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