std::chrono::time_point からの時間要素の抽出
クエリ:
std::chrono::time_point オブジェクトから年、月、日、時、分、秒、ミリ秒などの特定の時間要素を抽出するにはどうすればよいですか?
解決策:
time_point からこれらの要素を抽出するには、system_ Clock::time_point を使用する必要があります。これは、西暦との関係があるためです。現在の system_clock::time_point を取得します:
<code class="cpp">system_clock::time_point now = system_clock::now();</code>
これを time_t 値に変換します:
<code class="cpp">time_t tt = system_clock::to_time_t(now);</code>
UTC タイムゾーンまたはローカル タイムゾーンで時刻を抽出する必要がある場合は、time_t 値を変換しますtm へ:
<code class="cpp">tm utc_tm = *gmtime(&tt); // UTC tm local_tm = *localtime(&tt); // Local</code>
tm 構造体の対応するフィールドを使用して特定の要素を抽出します:
<code class="cpp">std::cout <p><strong>拡張情報:</strong></p> <p> C ライブラリを使用すると時間変換が可能になります。すべての system_ Clock 実装は Unix 時間に基づいており、通常は 1970 年 1 月 1 日 (協定世界時) からの秒単位で測定されることに注意することが重要です。</p> <p>より正確に抽出するには、 system_lock 精度:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">system_clock::duration tp = now.time_since_epoch(); days d = duration_cast<days>(tp); // Days tp -= d; // Subtract days hours h = duration_cast<hours>(tp); // Hours tp -= h; // Subtract hours ... // Continue for minutes, seconds, and fractional seconds</hours></days></code>
適切な期間単位で結果を出力:
<code class="cpp">std::cout <p><strong>ライブラリの拡張:</strong></p> <p>時刻抽出を簡素化する場合、 <strong>date</strong> などの C 11/14 ライブラリの使用を検討してください。これにより、必要なコードが次のように削減されます。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">auto tp = std::chrono::system_clock::now(); using date::floor; // Namespace for streaming operator std::cout (tp); // Omits fractional parts auto ymd = date::year_month_day{dp}; ... // Individual elements can be accessed as members of ymd</code>
C 20 標準提案:
提案された C 20 作業草案には、system_ Clock:: からこれらのフィールドを抽出するための直接構文が含まれています。時点:
<code class="cpp">year_month_day ymd{floor<days>(tp)}; hh_mm_ss time{floor<milliseconds>(tp - dp)}; auto y = ymd.year(); auto m = ymd.month(); ... // Extract remaining elements similarly</milliseconds></days></code>
以上がstd::chrono::time_point オブジェクトから年、月、日、時、分、秒、ミリ秒などの個々の時間要素を抽出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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