継承されたクラス テンプレートによるメンバーの非可視性とソース コードの肥大化を回避する
この問題は、クラス テンプレート CDerived がベースから継承するときに発生します。標準 C 準拠を有効にしてコードをコンパイルすると、クラス テンプレート、CBase、および CBase のすべてのパブリック メンバーが CDerived から見えなくなります。
問題の解決策:
解決策 #1: 明示的修飾
CBase
解決策 #2: this-> Prefix
CBase メンバーへの参照の前に this-> を付けます。たとえば、Fn1() は this->Fn1() になります。これによりメンバーも表示されますが、やはり冗長なコード変更が必要になります。
解決策 3: ステートメントの使用
CDerived 内に using ステートメントを追加して、CBase メンバーをインポートします。例: CBase
解決策 4: 非標準の許可モード
コンパイラ設定で厳密な C 準拠を無効にして、名前検索の問題を抑制します。ただし、これは標準から切り離されたグローバルなソリューションであり、移植性はありません。
より簡潔なソリューション #5:
ソリューション # の冗長性を軽減するには3、マクロを使用して必要な using ステートメントを生成できます。
実装:
Boost プリプロセッサ ライブラリをインクルードし、単一の using ステートメントを生成するマクロ USING_ONE を定義します。特定の基本メンバーに対するステートメントを定義します。
指定されたすべての基本メンバーに対して一連の using ステートメントを生成するには、別のマクロ USING_ALL を定義します。
基本クラス テンプレートで、マクロ USING_CBASE を定義します。派生クラス テンプレートで使用されるすべての保護されたメンバーとパブリック メンバーの using ステートメントを生成します。
派生クラス テンプレート内で、適切な USING_CBASE マクロを使用し、前に定義したマクロを使用して必要なメンバーをインポートします。このプロセスでは最小限の検索と入力が必要であり、移植性を維持しながらソース コードの肥大化を軽減します。
以上が継承されたクラス テンプレートでのメンバーの非表示とソース コードの肥大化を回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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