「FEATURE_NINPUT_LEGACY_MODE」を無効にすると Web ブラウザ コントロール エミュレーションの問題が解決するのはなぜですか?
Web ブラウザ コントロール エミュレーション (FEATURE_BROWSER_EMULATION) の背後にある問題を明らかにする
C# Web ブラウザ コントロール アプリケーションで特定の Web ページに移動できない場合がある特にレジストリ内の FEATURE_BROWSER_EMULATION 設定が異なる場合は、一見簡単そうに見えます。 Guy からの興味深いクエリは、この機能を使用してブラウザのバージョンをエミュレートするときに発生する一般的な問題の背後にある根本原因を調査します。
背景:
Guy は Visual Studio を使用して単純なアプリケーションを作成しました2013 では、Web ブラウザー コントロールを利用して Dojo Toolkit Web サイト上のページにアクセスします。 FEATURE_BROWSER_EMULATION がレジストリに設定されていない場合、サイトは期待どおりに機能します。ただし、IE9 エミュレーション以降に対応する値を設定すると、誤動作が発生します。
問題の調査:
問題は、FEATURE_BROWSER_EMULATION 設定とページの動作の間の相互作用にあります。 。 Guy のアプリケーションが IE9 より前のバージョンの IE をエミュレートすると、ページは正しく機能し、古いブラウザ標準との互換性が示されます。ただし、IE9 以降の値を使用すると競合が発生し、月の日付ピッカーが機能しなくなります。
解決策:
解決策には、重要なレジストリ設定の調整が含まれます。 FEATURE_NINPUT_LEGACY_MODE を無効にします。この機能は、Internet Explorer での非クライアント入力の処理方法に影響し、日付ピッカーなどの特定のページ要素に干渉する可能性があります。
改訂された実装:
改訂された実装Guy のアプリケーションでは、FEATURE_NINPUT_LEGACY_MODE を無効にすることで問題に対処しています:
Registry.SetValue(featureControlRegKey + "FEATURE_NINPUT_LEGACYMODE", appName, 0, RegistryValueKind.DWord);
結論:
FEATURE_NINPUT_LEGACY_MODE 設定を切り替えることが、Guy のアプリケーションの問題を解決するのに役立つことが判明しました。この機能を無効にすると、Web ブラウザー コントロールと最新のページの互換性が強化され、FEATURE_BROWSER_EMULATION 値の違いによって発生するレンダリングの問題が解消されます。
以上が「FEATURE_NINPUT_LEGACY_MODE」を無効にすると Web ブラウザ コントロール エミュレーションの問題が解決するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。


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