Go スケジューラが新しい M と P を作成するとき
Go プログラミング言語では、ゴルーチンはオペレーティング システム ( OS) スレッド、Goroutine プロセッサ (P)、およびマシン リソース (M)。これらのコンポーネントがどのように相互作用するかを理解することは不可欠ですが、新しい M と P がいつ作成されるかを判断するのは難しい場合があります。
M と P の作成について
Mは machine の略で、ゴルーチンを実行する軽量の OS スレッドを表します。一方、P はプロセッサを表し、特定の M でのゴルーチンの実行を管理します。Go スケジューラは、ゴルーチンを処理するために必要に応じて新しい M を作成します。
タスクがブロックされている場合
この例では、データベース操作を実行するために複数のゴルーチンを生成するテスト関数を定義しました。各ゴルーチンは、一定期間ブロックするように設計されており、ゴルーチンがアクティブに実行されていないシナリオをシミュレートします。この場合、既存の M は中断することなくブロックするゴルーチンを処理できるため、Go スケジューラーは追加の M を作成しません。
ただし、ゴルーチンがシステム コールを実行するか、ブロック操作に遭遇した場合、そのゴルーチンを実行する M は、一時的にブロックさせていただきます。応答性を維持するために、スケジューラは新しい M を作成し、それを新しい P に割り当てて保留中のゴルーチンを実行します。
M と P の関係
に注意することが重要です。 M と P の間には 1:1 の関係があるということです。単一の M は一度に 1 つの P 上でのみ実行でき、その逆も同様です。 M がブロックされると、スケジューラはアイドル P を検索します。使用可能なアイドル P がない場合は、新しい P を作成し、待機中の M に割り当てます。
追加リソース
このトピックの詳細については、次の資料を参照してください:
Go スケジューラがいつ新しい M と P を作成するかを理解することは、Go アプリケーションを最適化するために重要です。操作をブロックする可能性と M と P の 1 対 1 の関係を考慮することで、効率的な goroutine 管理を実現し、利用可能なリソースの制限内で同時実行性を最大化するコードを設計できます。
以上がGo スケジューラはいつタスクをブロックするための新しい M と P を作成しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。