Unsafe を使用してコピーせずに文字列からバイト スライスを取得する
Go 文字列は不変です。つまり、バイト スライスへの変換にはメモリ コピーが必要です。これは、大規模なデータセットを操作する場合のパフォーマンスに影響を与える可能性があります。この記事では、重要な側面と制限を強調しながら、unsafe を使用してこのコピー操作を回避する方法について説明します。
バックグラウンド
標準ライブラリ関数 []byte(s) は、文字列 s のコピーを作成します。 。メモリ消費が懸念される場合は、このオーバーヘッドを発生させずにバイト スライスを取得することが望ましいです。
安全でない変換
安全でないパッケージを使用すると、この目標を達成する方法が提供されます。文字列値をバイト配列へのポインタにキャストすることで、コピーを作成せずに基になるバイト スライスにアクセスできます。
<code class="go">func unsafeGetBytes(s string) []byte { return (*[0x7fff0000]byte)(unsafe.Pointer( (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data), )[:len(s):len(s)] }</code>
注意
このアプローチは次のことに注意することが重要です。本質的なリスクを伴います。 Go の文字列は不変であるため、unsafeGetBytes を通じて取得したバイト スライスを変更すると、予期しない動作が発生したり、データが破損したりする可能性があります。したがって、この手法は、メモリのパフォーマンスが最優先される、制御された内部環境でのみ使用する必要があります。
空の文字列の処理
空の文字列 ("") にはバイトがないので、そのデータ フィールドに注意してください。は不定です。コードで空の文字列が発生する可能性がある場合は、空の文字列を明示的にチェックすることが重要です。
<code class="go">func unsafeGetBytes(s string) []byte { if s == "" { return nil // or []byte{} } return (*[0x7fff0000]byte)(unsafe.Pointer( (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data), )[:len(s):len(s)] }</code>
パフォーマンスに関する考慮事項
この変換によりコピーのオーバーヘッドが回避されますが、圧縮されることを念頭に置くことが重要です。 gzipWriter を使用して前述したような操作は、大量の計算を必要とします。メモリ コピーの回避による潜在的なパフォーマンスの向上は、圧縮に必要な計算に比べればごくわずかである可能性があります。
代替アプローチ
あるいは、io.WriteString 関数を利用して文字列を io に書き込むこともできます。コピー操作を呼び出さずに .Writer を実行します。この関数は、io.Writer に WriteString メソッドが存在するかどうかを確認し、利用可能な場合はそれを呼び出します。
関連する質問とリソース
さらに詳しく調べるには、次のリソースを検討してください。
- [Go GitHub Issue 25484](https://github.com/golang/go/issues/25484)
- [unsafe.String](https://pkg.go.dev/ unsafe#String)
- [unsafe.StringData](https://pkg.go.dev/unsafe#StringData)
- [[]byte(string) vs []byte(*string) )](https://stackoverflow.com/questions/23369632/)
- [Go で []byte から string への安全でない変換を使用するとどのような影響が考えられますか?](https://stackoverflow.com /questions/67306718/)
以上が「unsafe」を使用してコピーせずに Go 文字列からバイト スライスを取得するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goでは、init関数はパッケージの初期化に使用されます。 1)init関数は、パッケージの初期化時に自動的に呼び出され、グローバル変数の初期化、接続の設定、構成ファイルの読み込みに適しています。 2)ファイルの順序で実行できる複数のinit関数がある場合があります。 3)それを使用する場合、実行順序、テストの難易度、パフォーマンスへの影響を考慮する必要があります。 4)副作用を減らし、依存関係の注入を使用し、初期化を遅延させることをお勧めします。

go'sselectStatementStreamLinesConcurrentProgrambyMultipLexIngoperations.1)Itallow swaitingonMultipleChanneloperations、実行、exectingThefirstreadyone.2)

コンテキストアンドウェイトグループは、フォーマネングに焦点を合わせており、contextAllowsingSignalingCancellationAndDeadlinesAcrossapiboundariesを採用し、GoroutinesscanSclacefly.2)WaitGroupssynchronizeGoroutines、Allcompletebebroproproproproproproprotinesを保証します

goisbenefineformicroservicesdueToitssimplicity、and androbustconcurrencysupport.1)go'sdesignemphasisisimplicityandeficiency、ityformicroservices.2)itscurrencymodelusinggoroutinesandchanlowsallowseaseaseadlinging handlingy.3)

GolangisidealforBuildingsCalables Systemsduetoitsefficiency andConcurrency、Whilepythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityand vastecosystem.golang'ssignencouragesclean、readisinediteNeditinesinedinediseNabletinedinedinedisedisedioncourase

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。


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