CGO を使用して関数ポインタを C コードに渡す
概要
以前の Go バージョン1.6 では、CGO を使用して関数ポインタを C コードに渡すのは簡単でした。ただし、Go 1.6 での新しいルールの導入により、この慣行はより複雑になりました。
問題
問題の核心は、更新された CGO ルールにありますこれは、参照するメモリに他の Go ポインターが含まれていない場合、Go コードは Go ポインターを C にのみ渡すことができると規定しています。関数ポインタは他の Go ポインタを含む可能性のある Go メモリに保存されるため、問題が発生します。
考えられる解決策
この問題に対処するために、いくつかのアプローチが登場しています。一般的な解決策の 1 つは、直接関数ポインターの使用を完全に放棄することです。代わりに、ID (整数) を実際の関数ポインターにマップする同期データ構造を作成します。これにより、ポインター自体ではなく ID を C コードに渡すことができます。
実装例
次のコード スニペットは、このアプローチの実装方法を示しています。
<code class="golang">package gocallback import ( "fmt" "sync" ) type Callback func(C.int) var mu sync.Mutex var index int var fns = make(map[int]Callback) func register(fn Callback) int { mu.Lock() defer mu.Unlock() index++ for fns[index] != nil { index++ } fns[index] = fn return index } func lookup(i int) Callback { mu.Lock() defer mu.Unlock() return fns[i] } func unregister(i int) { mu.Lock() defer mu.Unlock() delete(fns, i) }</code>
C コードでの使用法
Go データ構造が整ったら、関数ポインタではなく ID を渡すことで、C コードから Go コールバックを呼び出すことができます。自体。例:
<code class="c">extern void go_callback_int(int foo, int p1); static inline void CallMyFunction(int foo) { go_callback_int(foo, 5); }</code>
結論
新しい CGO ルールにより、関数ポインターを C コードに渡すプロセスが若干複雑になりますが、この記事で概説するアプローチは、効果的なソリューションを提供します。同期されたデータ構造と ID を活用することで、最新の CGO 規制を遵守しながら、Go コードと C コード間のインターフェイスの利点を引き続き享受できます。
以上がGo バージョン 1.6 以降で CGO を使用して関数ポインターを C コードに渡すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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