C のスレッド間で例外を伝播する
C のスレッド間で例外を伝播するタスクは、メイン スレッドから呼び出された関数が複数のスレッドを生成するときに発生します。 CPU を集中的に使用する作業のためのワーカー スレッド。課題は、ワーカー スレッドで発生する可能性のある例外を処理し、それらをメイン スレッドに伝播して適切に処理することにあります。
従来のアプローチ
一般的なアプローチの 1 つは次のとおりです。ワーカー スレッドでさまざまな例外を手動でキャッチし、その詳細を記録し、メイン スレッドで再スローします。ただし、このメソッドには、例外タイプの固定セットのみがサポートされるという制限があります。将来導入される新しい例外タイプでは、コードを手動で変更する必要があります。
C 11 例外処理
C 11 では、より堅牢なソリューションを提供するException_ptr タイプが導入されています。例外の伝播用。このタイプでは、スレッド間で例外を伝達できます。
実装例
次の例は、Exception_ptr を使用して例外を伝達する方法を示しています。
<code class="cpp">#include <iostream> #include <thread> #include <exception> #include <stdexcept> static std::exception_ptr eptr; void worker() { try { // Simulated CPU-intensive work with a delay std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); throw std::runtime_error("Exception in worker thread"); } catch (...) { eptr = std::current_exception(); } } int main() { // Create a worker thread std::thread workerThread(worker); workerThread.join(); // Check if an exception occurred on the worker thread if (eptr) { try { // Rethrow the exception on the main thread std::rethrow_exception(eptr); } catch (const std::exception &ex) { // Handle the exception on the main thread std::cerr <p>この例では、ワーカー スレッドは発生した例外をキャッチし、それを eptr に割り当てます。メインスレッドでは、eptr がチェックされ、例外が存在する場合は再スローされます。</p> <p><strong>複数のワーカー スレッドに関する注意</strong></p> <p>複数のワーカー スレッドがある場合潜在的な例外をキャプチャするには、スレッドごとに別個の例外_ptr インスタンスを維持する必要があります。</p> <p><strong>追加の考慮事項</strong></p> <ul> <li>Exception_ptr は共有ポインタのような型であり、したがって、例外が解放されないように、少なくとも 1 つの例外_ptr が各例外を指していることを確認することが重要です。</li> <li>Microsoft 固有: /EHa コンパイラ フラグを指定して SEH 例外を使用する場合、サンプル コードでもキャプチャされる可能性があります。アクセス違反などの SEH 例外。これは、すべての場合において望ましいとは限りません。</li> </ul></stdexcept></exception></thread></iostream></code>
以上がC で「Exception_ptr」を使用してスレッド間で例外を伝播するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します


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