8 文字をメモリからパックされた単精度浮動小数点数として __m256 変数にロード
ガウス ブラー アルゴリズムでは、より高速な実行のための最適化を実現できます。データをベクトルレジスタに効率的にロードすることによって。このような最適化の 1 つは、float の配列を __m256 変数に置き換えることです。この記事では、AVX2 命令の機能を活用して、このタスクに最適なソリューションを提供します。
AVX2 命令を使用したソリューション
8 文字をメモリから __m256 変数に効果的にロードするにはAVX2 を使用する場合は、次の命令が推奨されます。
VPMOVZXBD ymm0, [rsi] ; or SX to sign-extend (Byte to DWord) VCVTDQ2PS ymm0, ymm0 ; convert to packed foat
命令の詳細
- VPMOVZXBD: 8 ビット文字を 32 ビットにゼロ拡張します。
- VCVTDQ2PS: 32 ビット整数をパックされた単精度浮動小数点数に変換し、ymm0 に直接格納します。
追加の最適化
このプロセスをさらに最適化するには、ブロードキャスト ロードを使用して VPMOVZXBD 命令と上位 64 ビットの Vpshufb 命令を供給することを検討してください。この戦略により全体の uop 数が削減され、効率が向上します。
<code class="pseudocode">__m256 b = [float(new_image[x+7]), float(new_image[x+6]), ... , float(new_image[x])]; __m256 b = _mm256_broadcast_ss(&new_image[x]) _mm256_shuffle_epi8(b, _mm256_set1_epi8(0)); // fills upper 64 bits with zeroes _mm256_cvtps_epu32(b); // convert to integers _mm256_cvtepu32_ps(b); // convert back to floats</code>
次善の手法を回避する
- 複数の 128 ビットまたは 256 ビットのロードの使用を回避し、不要なボトルネックが発生する可能性があるため、後続のシャッフルは実行しないでください。
- 最適ではないコード生成につながるため、VPMOVZXD 命令の後に VPMOVZX 用の別個のメモリ オペランドを使用しないでください。
その他の考慮事項
- メモリ アライメントや初期化されていないメモリへのアクセスに関する潜在的な問題を回避するために、利用可能な場合は安全な組み込み関数を使用することを検討してください。
- ロードを回避するには、適切な _mm_loadl_epi64 または _mm_loadu_si64 組み込み関数を使用してください。必要以上のデータ、または潜在的なセグメンテーション違反の原因となります。
以上がAVX2 を使用してメモリから 8 文字をパックされた単精度浮動小数点として __m256 変数にロードするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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