C 継承での基本クラス コンストラクターと代入演算子の使用
オブジェクト指向プログラミングでは、継承は次のものの作成を可能にする手法です。既存のクラス (基本クラス) からの新しいクラス (派生クラス)。派生クラスは基本クラスのプロパティとメソッドを継承し、その機能を拡張または変更する可能性があります。
一連のコンストラクターと代入演算子を備えた基本クラス B があるとします。 foo() 関数をオーバーライドする継承クラス D を作成したいと考えていますが、B と同じコンストラクターと代入演算子を維持したいと考えています。これにより、これらの関数を D で完全に書き直す必要があるかどうかという疑問が生じます。
幸いなことに、基本クラスのコンストラクターと代入演算子を利用できる解決策があります:
- 明示的な関数呼び出し:
派生クラス D では、オブジェクトの初期化と代入中に、基本クラス B のコンストラクターと代入演算子を明示的に呼び出すことができます。例:
<code class="cpp">class D : public B { ... public: D(const D& d) : B(d) // Call the base class copy constructor { ... } D& operator=(const D& d) { B::operator=(d); // Call the base class assignment operator ... return *this; } };</code>
- 暗黙的な関数呼び出し:
派生クラスがコンストラクターまたは代入演算子を明示的に定義していない場合でも、コンパイラは、基本クラス定義に基づいてこれらの関数を暗黙的に生成します。したがって、基本クラスのコンストラクターと代入演算子を明示的に呼び出さずに使用することができます。ただし、基本クラスの関数を明示的に呼び出すことは、明確さと制御のために良い方法であると考えられます。
要約すると、基本クラスのコンストラクターと代入演算子を明示的に呼び出す機能を利用することで、コンストラクターと代入の動作を簡単に継承できます。派生クラスで書き直す必要のない基本クラス。これにより、望ましいインターフェイスが維持され、開発プロセスが簡素化されます。
以上がC 継承の派生クラスのコンストラクターと代入演算子を書き直す必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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