違いを理解する: 消去と削除
C プログラミングの領域では、std::erase と std::remove は 2 つのものです。コンテナの変更に関しては、異なる目的を果たす個別の関数です。どちらの関数もコンテナから要素を削除するために使用できますが、動作が異なります。
Std::remove: 要素の再配置と削除
Std::削除は、さまざまな要素を操作し、コンテナ内で要素を再配置するアルゴリズムです。要素を直接削除するのではなく、一致しない要素を一致する要素の上に移動します。このプロセスでは、シーケンスの先頭に一致する要素のクラスターが作成され、最後に一致しない要素のクラスターが作成されます。
Std::erase: 要素の削除
一方、 std::erase は、コンテナから指定された要素を削除し、コンテナのサイズを効果的に削減する関数です。これは、反復子の範囲を引数として受け取り、削除対象としてマークされた要素を含む、その範囲内のすべての要素を削除します。
出力について
提供されたコード例では、次のような観察が可能です:
- Std::remove: std::remove が std::erase なしで使用される場合、ベクトルのサイズはそのままで、単純に要素が再配置されます。変わらない。したがって、ベクトルを反復処理すると、出力は 2,2 になります。
- Std::erase: std::erase を std::remove と組み合わせて使用すると、次のものが削除されます。一致する要素 (この場合は 1 が 1 回出現) が検出され、それに応じてベクトルのサイズが更新されます。その結果、出力には 2 のみが表示されます。
Std::remove に関する追加の注意
- Erase-Remove 以外での使用イディオム: std::remove は一般に、「erase-remove イディオム」の一部として Erase とともに使用されますが、独立して使用することもできます。これは、削除順序が重要ではなく、コンテナ内で一致する要素と一致しない要素を分離することが主な目的であるシナリオで役立ちます。
- 非削除の根拠:削除を伴わない std::remove は、任意の前方反復子を操作できることに由来しています。このような反復子には要素を削除する機能がない可能性があるため、 std::remove.
以上がC で `std::remove` が要素を削除せずに再配置するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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