Pygame アプリケーションでスプライトを操作する場合、ユーザーが特定のスプライトをクリックしたときを検出する必要があります。この記事では、スプライト グループ内のクリックの検出の問題について説明します。特に、「AttributeError: Group has no attribute rect」エラーを取り上げます。
目標は、ユーザーがいつクリックしたかを判断することです。 guess1 という名前の特定のグループに属するスプライト。これを実現するには、マウス カーソルの位置を表すスプライトを作成し、それ自体のグループであるマウスに追加します。このスプライトは、マウス グループ内のguess1 との衝突検出に使用されます。
ただし、このアプローチを試みると、「グループには属性四角形がありません。」というエラーが発生します。このエラーは、spritecollide() 関数が衝突検出のために両方のスプライトに rect 属性を必要とするために発生します。この問題を解決するには、マウス グループ内のスプライトを反復処理し、マウス クリックをチェックします。各スプライトの Rect 属性:
または、特定のスプライトのクリックを直接テストできます:<code class="python">import pygame # Get the mouse cursor position mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # Loop through the sprites in the mice group for sprite in mice: # Check if the mouse cursor is within the sprite's rect if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos): # Handle the click event on the sprite # ...</code>このアプローチを使用すると、オブジェクト内のスプライトがいつクリックされたかを検出できます。グループがクリックされ、ユーザーがそれらのスプライトを操作するときに必要なアクションを実装できるようになります。
以上がスプライト グループ内でクリックされたオブジェクトを検出し、「属性エラー: グループに属性四角形がありません」に対処する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。