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ホームページバックエンド開発C++C でのクラス ID のシリアル化は時代遅れの手法ですか?

Is Class ID Serialization in C   an Antiquated Practice?

C のクラス ID を使用したシリアル化の実装

シリアル化は、オブジェクトの状態を次の形式で保存するためのソフトウェア開発において重要なテクニックです。簡単に移動および保管できます。従来、C における一般的なアプローチは、シリアル化にクラス ID を使用することでした。これには、基本クラスと派生クラスの定義、およびシリアル化と逆シリアル化を適切なクラスにルーティングする switch ステートメントの実装が含まれます。

ただし、シリアル化にクラス ID を使用することで懸念が生じています。一部の開発者は、これがアンチパターンを促進し、オブジェクト指向 (OO) 原則に違反すると主張しています。

代替アプローチ

ブースト シリアル化は、クラス ID の代替手段を提供します。このライブラリは、オブジェクトのシリアル化のための堅牢でよく書かれたフレームワークを提供します。ブースト シリアル化を使用することで、開発者はクラス ID ベースのシリアル化の欠点を回避できます。

登録可能なクラスを使用したファクトリ パターン

もう 1 つのアプローチは、登録可能なクラスを使用してファクトリ パターンを採用することです。クラス。これには、キーをテンプレート作成関数にマップするファクトリの作成が含まれます。新しいクラスを作成する必要がある場合、作成者関数へのポインタがマップに挿入されます。

Factory クラスの簡略化された C 実装を次に示します。

<code class="cpp">template<typename k typename t>
class Factory {
    std::map<k t> mObjectCreator;

public:
    template<typename s>
    void registerClass(K id) {
        mObjectCreator.insert(std::make_pair(id, &createObject<s>));
    }

    T* createObject(K id) {
        typename std::map<k createobjectfunc>::iterator iter = mObjectCreator.find(id);
        if (iter == mObjectCreator.end()) {
            return NULL;
        }
        return ((*iter).second)();
    }
};</k></s></typename></k></typename></code>

このアプローチにより、次のことが可能になります。実行時に新しいクラスを登録し、キーに基づいてオブジェクト作成のプロセスを簡素化します。

どちらのアプローチも C 標準ではありませんが、登録可能なクラスを使用した Boost Serialization と Factory パターンは、従来のクラス ID に代わる実行可能な代替手段を提供します。 C での -ベースのシリアル化。

以上がC でのクラス ID のシリアル化は時代遅れの手法ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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