Mousemove でキャンバスからピクセル カラーを取得する
概要
この投稿では、マウス カーソルの下にあるピクセルの RGB 値を取得する方法について説明します。キャンバス要素上を移動します。自己完結型の例を使用して包括的なアプローチを提供します。
解決策
これを実現するには、まず目的の寸法でキャンバスを作成します。
<code class="html"><canvas id="example" width="200" height="60"></canvas></code>
塗りつぶし正方形などの要素を含むキャンバス:
<code class="js">const example = document.getElementById('example'); const ctx = example.getContext('2d'); ctx.fillStyle = randomColor(); ctx.fillRect(0, 0, 50, 50); ctx.fillStyle = randomColor(); ctx.fillRect(55, 0, 50, 50); ctx.fillStyle = randomColor(); ctx.fillRect(110, 0, 50, 50);</code>
最後に、カーソルの位置のピクセル値をキャプチャする Mousemove イベント ハンドラーを追加します:
<code class="js">$('#example').mousemove(function(e) { // Calculate the position relative to the canvas const pos = findPos(this); const x = e.pageX - pos.x; const y = e.pageY - pos.y; const coord = `x=${x}, y=${y}`; // Get the pixel value const c = this.getContext('2d'); const p = c.getImageData(x, y, 1, 1).data; // Convert to hex format const hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6); // Display the color information $('#status').html(coord + "<br>" + hex); });</code>
ユーティリティ関数
このコードは、要素の位置を検索し、RGB 値を 16 進数に変換するためのサポート関数に依存しています。これらの関数を次のように定義します。
<code class="js">function findPos(obj) { let curleft = 0, curtop = 0; if (obj.offsetParent) { do { curleft += obj.offsetLeft; curtop += obj.offsetTop; } while (obj = obj.offsetParent); return { x: curleft, y: curtop }; } return undefined; } function rgbToHex(r, g, b) { if (r > 255 || g > 255 || b > 255) throw "Invalid color component"; return ((r <h3 id="ライブ-サンプル">ライブ サンプル</h3> <p>動作中の完全な例を確認するには、次のリンクにアクセスしてください。</p> <p>https://bl.ocks.org /wayneburkett/ca41a5245a9f48766b7bc881448f9203</p></code>
以上がMousemoveでキャンバスからピクセルカラーを取得するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps、whilejavascriptisforinteractivewebpages.1)javaiscompiled、staticatically、andrunsonjvm.2)javascriptisisterted、dynamsornoded.3)

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。


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