ある関数の戻り値を別の関数の入力引数として使用する方法
問題:
returnIntAndString と doSomething という 2 つの関数を考えてみましょう。 returnIntAndString は整数と文字列の 2 つの値を返しますが、doSomething は文字列、整数、および別の文字列の 3 つの引数を受け取ります。
returnIntAndString の戻り値を引数として doSomething を呼び出すと、次のエラーが発生します。
main.go:45: multiple-value returnIntAndString() in single-value context main.go:45: not enough arguments in call to doSomething()
答え:
Go 仕様によれば、関数呼び出しは次の場合にのみ、別の関数の戻り値を呼び出された関数のパラメーターにバインドできます。
- 最初の関数の戻り値の数は、2 番目の関数のパラメーターの数と同じです。
- 戻り値の型は、パラメーターの型に割り当てることができます。
この場合、returnIntAndString は 2 つの値を返しますが、doSomething には 3 番目の引数が必要です。したがって、この直接呼び出しは許可されません。
代替案:
代替ソリューションが 2 つあります:
- Return をラップする構造体の値:
returnIntAndString の戻り値を保持する構造体を作成し、その構造体のインスタンスを doSomething に渡します。
<code class="go">type ReturnValues struct { I int S string } func returnIntAndString() ReturnValues { return ReturnValues{42, "Hello"} } func doSomething(msg string, values ReturnValues) { // Use values.I and values.S as needed } doSomething("Message", returnIntAndString())</code>
- 戻り値を個別の変数に代入:
returnIntAndString の戻り値を名前付き変数に代入し、それらの変数を doSomething に渡します。
<code class="go">var i, s = returnIntAndString() doSomething("Message", i, s)</code>
以上がGoで複数の戻り値を引数として別の関数に渡すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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