C の WINMAIN と main() (拡張)
概要
C および C プログラミング言語には、プログラムを開始するための複数の主要な関数が用意されています。これらの関数には、main()、WINMAIN、および wmain が含まれ、それぞれ特定の目的を果たします。
main() 関数
main() 関数は、必要な標準関数です。すべての C および C プログラムによって実行されます。これはプログラムのエントリ ポイントであり、コード実行の開始点として機能します。
WINMAIN 関数
WINMAIN 関数は、Microsoft によって導入された非標準関数です。 Windows アプリケーション用。これは通常、GUI (グラフィカル ユーザー インターフェイス) プログラムで使用され、次のような特定のシグネチャを持っています。
int CALLBACK WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow );
wmain 関数
wmain 関数は非標準です。 Microsoft によってもサポートされている main() のワイド文字バージョン。ワイド文字引数を受け入れるため、Unicode サポートを必要とする GUI プログラムで使用されます。
関数間の違い
1.サブシステム:
- main(): コンソールと GUI サブシステムの両方をサポート
- WINMAIN: GUI サブシステム用に特別に設計
- wmain: GUI サブシステム用にも設計Unicode サポートあり
2.引数:
- main(): 文字配列 (char*) 引数を受け入れます
- WINMAIN: Windows 固有のデータ構造を引数として受け入れます
- wmain:ワイド文字配列 (wchar_t*) 引数を受け入れます
3.エントリ ポイント:
- main(): 標準プログラムのコンパイラのデフォルト エントリ ポイント
- WINMAIN: リンカ オプションを介してエントリ ポイントとして設定できます
- wmain: 対応するエントリポイント関数を指定することでエントリポイントとして設定できます
4.エンコーディング:
- main(): コンパイラ設定に基づいて文字エンコーディングを使用します
- WINMAIN: Windows ANSI エンコーディングを使用します。一部の文字はサポートされていない可能性があります
- wmain: より広範囲の文字をサポートする UTF-16 エンコーディングを使用します
使用上の考慮事項
1。コンソールと GUI アプリケーション:
- コンソール アプリケーション (コマンドライン ツールなど) の場合、main() が推奨される関数です。
- GUI アプリケーション (例:ボタンやテキスト ボックスのあるウィンドウ)、WINMAIN または wmain を使用する必要があります。
2. Unicode サポート:
- Unicode サポートが必要ない場合は、main() を使用するだけで十分です。
- Unicode サポートが必要な GUI アプリケーションの場合は、wmain をお勧めします。
3.移植性:
- main() は標準の C/C 関数であるため、最も移植性の高い関数です。
- WINMAIN と wmain は Windows 固有の関数であり、Windows プラットフォームを対象とする場合にのみ使用してください。
結論
main()、WINMAIN、および wmain は異なる目的を果たし、開発中のプログラムの特定の要件に基づいて使用されます。適切な関数を選択すると、目的のプラットフォームとアプリケーションの種類に合わせて効率的かつ最適化されたコードが実行されます。
以上がC の main()、WINMAIN、および wmain の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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