C における Long Long Int 対 Long Int 対 Int64_t
C の型特性は、特に符号付き 64 ビットで奇妙な動作を示す可能性があります整数型。その理由を詳しく説明します。
32 ビットと 64 ビットのコンパイル (GCC および MSVC) の両方で、次のプログラムは期待どおりに動作します。
<code class="cpp">#include <iostream> #include <cstdint> template <typename t> bool is_int64() { return false; } template bool is_int64<int64_t>() { return true; } int main() { std::cout () () () () <p>出力は、int64_t であることを正しく示しています。 、long int、long long int はすべて同等の 64 ビット整数型です。</p> <p>ただし、64 ビット GCC コンパイルでは異なる結果が生成されます。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">int: 0 int64_t: 1 long int: 1 long long int: 0
この驚くべき動作は次のようなものに起因します。 int64_t の C 標準ライブラリ定義:
<code class="cpp"># if __WORDSIZE == 64 typedef long int int64_t; # else __extension__ typedef long long int int64_t; # endif</code>
64 ビット コンパイルでは、int64_t は long long int ではなく、long int として定義されます。これは、int64_t をチェックする is_int64() テンプレートの特殊化が、long long int ではなく、long int に一致することを意味します。
部分的なテンプレートの特殊化を使用した解決策:
これに対処するにはこの問題については、部分的なテンプレートの特殊化を使用して、long long int に対して is_int64() を明示的に定義できます:
<code class="cpp">#if defined(__GNUC__) && (__WORDSIZE == 64) template bool is_int64<long long int>() { return true; } #endif</long></code>
ただし、この解決策はコンパイラに依存しており、影響を受けるすべての型に対して実装するのは面倒な場合があります。
Boost を使用した代替ソリューション:
Boost は、boost::is_same 可変個引数テンプレートを使用したより洗練されたソリューションを提供します:
<code class="cpp">#include <boost> template <typename t> bool is_int64_boost() { return boost::is_same<t int64_t>::value; } int main() { std::cout () () () () <p>このアプローチは正しく識別します標準ライブラリでの正確な表現に関係なく、同等のすべての 64 ビット整数型。</p></t></typename></boost></code>
以上が64 ビット GCC コンパイルで「int64_t」の動作が異なるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron


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