32 ビット コンパイラと 64 ビット コンパイラで「int64_t」、「long int」、および「long long int」の動作が異なるのはなぜですか?
C でのlong long int 対 long int 対 int64_t
次の C プログラムを考えてみましょう。
<code class="cpp">#include <iostream> #include <cstdint> template <typename t> bool is_int64() { return false; } template bool is_int64<int64_t>() { return true; } int main() { std::cout () () () () <p>32 ビット GCC コンパイルと 32/64 ビット MSVC コンパイルの両方で、プログラムの出力は次のようになります:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">int: 0 int64_t: 1 long int: 0 long long int: 1
ただし、64 ビット GCC コンパイルでは、出力は次のように変わります:
int: 0 int64_t: 1 long int: 1 long long int: 0
この現象は、64 ビット コンパイルでは int64_t がlong long int ではなくlong int として定義されているために発生します。これを修正するには、次のようにプラットフォーム固有のチェックを使用します。
<code class="cpp">#if defined(__GNUC__) && (__WORDSIZE == 64) template bool is_int64<long long int>() { return true; } #endif</long></code>
ただし、この解決策は特定のコンパイラとプラットフォームの組み合わせに依存するため、理想的ではありません。より信頼性の高い方法は、型の等価性をコンパイラに明示的に指定することです。残念ながら、C には、基本データ型間のそのような等価性を定義する方法がありません。代わりに、std::is_same などの型の特性に依存できます。例:
<code class="cpp">// C++11 template <typename t> void same_type(T, T) {} void foo() { long int x; long long int y; same_type(x, y); // Will now compile successfully }</typename></code>
この例では、基礎となる表現に関係なく、x と y が同じ型であるかどうかを判断するために std::is_same が使用されます。
以上が32 ビット コンパイラと 64 ビット コンパイラで「int64_t」、「long int」、および「long long int」の動作が異なるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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