構造体の埋め込みとポインターとして使用される構造体への構造体へのポインター
Go では、特にオブジェクト指向で作業する場合、構造体をポインターとして参照する必要があることがよくあります。パターン。ただし、ポインターとして使用される別の構造体内に構造体を埋め込む場合は、構造体自体を埋め込むか、構造体へのポインターを埋め込むかの選択があります。この決定には、コードの動作に影響を与える可能性のある微妙な影響があります。
構造体の埋め込み
次のコードを考えてみましょう。
<code class="go">type B struct { X int } type A struct { B }</code>
ここでは、B 構造体が構造体内に直接埋め込まれています。構造体。 A のゼロ値には、同じくゼロ値を持つタイプ B の埋め込みオブジェクトが含まれています。その結果、埋め込まれた B オブジェクトの Print メソッドを安全に呼び出すことができます。
<code class="go">var a A a.Print() // prints 0</code>
構造体へのポインターの埋め込み
対照的に、次のコードを考えてみましょう。
<code class="go">type B struct { X int } type A struct { *B }</code>
ここでは、B 構造体が A 構造体内にポインターとして埋め込まれています。 A のゼロ値には、埋め込まれた *B に対する nil ポインタ値があります。埋め込まれた *B オブジェクトで Print メソッドを呼び出そうとすると、パニックが発生します:
<code class="go">var a A a.Print() // panics</code>
相違点のコピー
これらのタイプの新しいオブジェクトを作成する場合、動作は異なります:
- A オブジェクトの場合、埋め込まれた B オブジェクトのコピーが作成されます。つまり、埋め込まれたフィールドに加えられた変更は元のオブジェクトには影響しません。
- 埋め込まれたポインターを持つ A オブジェクトの場合、コピー*B ポインタが作成されます。つまり、基になる B オブジェクトに加えられた変更は、元のオブジェクトと、同じポインタを共有するコピーの両方に影響します。
結論
選択構造体を直接埋め込むか、ポインターを使用するかは、意図された使用例によって異なります。構造体を埋め込むと、埋め込まれたフィールドに直接アクセスできる便利さが得られますが、ポインターを埋め込むと、埋め込まれた構造体を変更して複数のコピーに影響を与えることができます。これらの影響を理解することで、適切な使用法が保証され、コード内の潜在的な落とし穴を回避できます。
以上がGo に構造体または構造体へのポインタを埋め込む: いつ何を選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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