持続する四角形の描画
問題:
再描画呼び出しにもかかわらず、過剰な処理によってシステムの速度が低下することなく、表示されたままになる四角形を JPanel に作成する再描画。
解決策:
描画面として BufferedImage を使用します。
アプローチ:
- BufferedImage を使用して JPanel サブクラスを作成します。描画用のキャンバス。
- BufferedImage に四角形を描画するペイント メソッドを実装します。
- 新しい四角形を描画するときなど、必要な場合にのみ JPanel を無効にして再ペイントします。
- 保持します。繰り返しの描画を避けるために、描画された四角形のリスト。
例:
<code class="java">// Relevant JPanel subclass class MyPanel extends JPanel { private BufferedImage canvasImage; // Image for drawing rectangles // Draw a rectangle public void drawRect(int x, int y, int width, int height) { Graphics2D g = canvasImage.createGraphics(); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(x, y, width, height); g.dispose(); repaint(); // Redraw the panel with updated canvasImage } // Update view @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(canvasImage, 0, 0, null); // Draw the canvasImage on the panel } }</code>
利点:
- 四角形は、その後の再描画で消えることなく表示されたままになります。
- 描画および再描画の操作が最適化され、パフォーマンスの遅れが解消されます。
以上がパフォーマンスを低下させずに JPanel で永続的な長方形を描画するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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