std::function の等価比較の謎を解く
難問:
なぜ std::function なのか、最新の C コードベースの不可欠なコンポーネントですが、等価比較機能が備わっていませんか?この疑問は、最初からプログラマーを当惑させ、呼び出し可能なオブジェクトのコレクションの管理に混乱と困難をもたらしてきました。
初期のあいまいさ:
C の初期のドラフトでは11 標準では、operator== および Operator!= のオーバーロードが宣言されましたが削除され、十分に説明されなかった空白が残されました。付随するコメント「型システムの可能性のある穴を塞ぐ」は隠れた欠陥を示唆していましたが、その性質は謎のままでした。
抜け穴と安全装置:
「抜け穴」の疑いがあるのは、ブール変換関数の存在にあります。明示的な等価比較演算子がない場合、この関数では == または != を介した暗黙的な比較が可能です。ただし、
<code class="cpp">struct S { operator bool() { return false; } }; int main() { S a, b; bool are_equal(a == b); // Uses operator bool on a and b! }</code>
C 03 では、safe-bool イディオムが導入され、C 11 では、この抜け穴を防ぐために明示的な bool 変換関数が実装されました。
で示されているように、この抜け穴は予期しない動作を引き起こす可能性があります。
std::shared_ptr との対比:
std::function とは異なり、std::shared_ptr には明確に定義された等価性セマンティクスがあります。 2 つのポインタは、両方とも空である場合、または両方とも空ではなく同じオブジェクトを指している場合、等しいと見なされます。この明確な定義により、std::shared_ptr での等価比較演算子の実装が可能になりました。
解明された謎:
std::function の等価性を比較できない理由これは、任意の呼び出し可能型に対して意味のある等価基準を定義するという固有の課題から生じています。これを強制すると、すべての関数オブジェクトの実装者に負担がかかり、バインディング引数の違いによりあいまいな比較が生じる可能性があります。さらに、等価演算子が存在しないため、暗黙的な変換によって生じる抜け穴が事実上閉じられます。以上がなぜ `std::function` には等価比較がないのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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