Boost Asio Deadline Timer を安全にキャンセルする
この記事では、提供されているコード例とそのコード例を調査することで、boost::asio::basic_waitable_timer を安全にキャンセルする方法について詳しく説明します。予期しない動作。
問題
目的は、I/O サービスにキャンセル要求を送信するという推奨アプローチを使用して、期限タイマーをキャンセルすることです。
<code class="cpp">timer.get_io_service().post([&]{timer.cancel();})</code>
ただし、提供されたコードは意図したとおりにタイマーを終了していないようです。
問題の調査
このコードは、I/O サービス、デッドライン タイマー、スレッドの組み合わせを使用して、タイマーの開始とキャンセルが同時に行われるシナリオ。
タイマーがすでに期限切れになっているときにキャンセルしようとすると、問題が発生します。その場合、ポストされた cancel() リクエストは有効になりません。その結果、タイマーの完了ハンドラーが起動し続け、メイン スレッドが無期限にブロックされます。
不完全なキャンセルの検出と処理
これに対処するには、タイマーが終了したかどうかを検出する方法が必要です。キャンセルされなかった。 1 つのアプローチは、タイマーの有効期限タイムポイントを使用し、キャンセルの開始時に特別な「無効な」値をそれに割り当てることです。
<code class="cpp">timer.get_io_service().post([](){ timer.expires_at(Timer::clock_type::time_point::min()); });</code>
完了ハンドラーで、有効期限タイムポイントがこの無効な値に設定されている場合、ハンドラーはタイマーがキャンセルされていないことを認識し、それに応じて処理できます。
<code class="cpp">void handle_timeout(const boost::system::error_code& ec) { if (timer.expires_at() != Timer::time_point::min()) { timer.expires_from_now(std::chrono::milliseconds(10)); timer.async_wait(&handle_timeout); } else { std::cerr <h3 id="概要">概要</h3> <p>Boost Asio での非同期操作のキャンセルは一般に安全ですが、ケースを考慮することが重要です。この場合、キャンセル要求が受信される前に操作がすでに完了している可能性があります。追加のロジックを使用してこのようなシナリオを検出して処理すると、非同期タスクの確実なキャンセルが確実になります。</p></code>
以上がBoost Asio Deadline タイマーがすでに期限切れになっている場合でも、安全にキャンセルするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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