メンバー関数を使用した std::bind について
C の多用途ツールである std::bind を使用すると、後で呼び出すためのバインドされた関数を作成できます。メンバー関数での使用法を理解するのは難しい場合がありますが、この説明は、関係する複雑さを明らかにすることを目的としています。
最初の引数: 参照ではなくポインター
メンバーのバインディングを宣言する場合関数の場合、std::bind の最初の引数はメンバー関数への参照ではなく、そのメンバー関数へのポインターです。これは、関数とデータ メンバーが引数として渡されると同様にポインターに分解されるためです。
2 番目の引数: オブジェクトまたはポインター
メンバー関数を扱うときの std::bind の 2 番目の引数は、オブジェクトを指定します。または、メンバー関数の呼び出しに使用されるオブジェクトへのポインター。これが必要なのは、メンバー関数には、所属するオブジェクトを指す暗黙的な this ポインターがあるためです。
内部実装
内部的には、std::bind はポインターをラップする呼び出し可能オブジェクトを作成するように見えます。メンバー関数に。このバインドされた関数を呼び出すとき、指定されたオブジェクトが this ポインターとして使用されます。
なぜオブジェクトへのポインターなのでしょうか?
特定のオブジェクトから独立した関数ポインターとは異なり、メンバー関数ポインターはは、それらが属するクラスに関連付けられていますが、そのクラスの任意のオブジェクトで使用できます。 std::bind は、メンバー関数を処理するときに 2 番目の引数としてオブジェクト ポインターを要求することでこれをサポートします。
例
次のコードを考えてみましょう。
<code class="cpp">struct Foo { void print_sum(int n1, int n2) { std::cout <p>この中でたとえば、std::bind の最初の引数は &Foo::print_sum で、これは Foo クラス内のメンバー関数 print_sum へのポインターです。 2 番目の引数は &foo で、foo オブジェクトへのポインターです。 f を呼び出すとき、&foo が this ポインターとして使用され、foo オブジェクトの正しいコンテキストで print_sum を呼び出すことができます。</p></code>
以上が`std::bind` は C のメンバー関数でどのように動作しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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