ミューテックスを使用しない C 11 でのマルチスレッドセーフなシングルトンの実装
C 11 では、マルチスレッドによりシングルトン クラスの実装に新たな懸念が生じます。ミューテックスを使用するとスレッドの安全性が保証されますが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。この記事では、ミューテックスに頼らずにロックフリーのシングルトンを作成する別のアプローチを検討します。
問題ステートメント:
C 11 で遅延初期化シングルトンを実装するにはどうすればよいですか?パフォーマンス上の理由でミューテックスを使用せずに?
提案された解決策:
atomic_compare_exchange_strong:
ロックフリーの初期化を実現するには、 std::atomic_compare_exchange_strong 関数を利用できます。このアトミック操作は、std::atomic 変数の期待値 (flag) とその望ましい値 (desr) を比較し、それらが一致する場合、変数を desr に更新します。
初期化プロセス:
初期化関数内で、次の手順を実行します。
- フラグを 1 に設定して、初期化が進行中であることを示します。
- atomic_compare_exchange_strong を使用して、次のことを確認します。 flag は 1 です。そうであれば、初期化を続行します。
- CAS が成功した場合、初期化が成功したことを示すために flag が 2 に設定されます。
- CAS が失敗した場合は、別のスレッドがすでに初期化されています。シングルトン。
スレッド セーフティ:
スレッドの同時実行は次の手段によって処理されます:
- If フラグはすでに 2 であり、初期化はすでに完了しています。
- フラグが 0 の場合、atomic_compare_exchange_strong を使用して初期化を試みます。
- フラグが 1 の場合、現在別のスレッドが初期化中であるため、現在のスレッドは待機します。
実装例:
<code class="cpp">class Singleton { public: static Singleton& get() { static Singleton instance; return instance; } static bool initialize(const string& name); };</code>
結論:
atomic_compare_exchange_strong 関数を利用することで、 C 11 では、ミューテックスに依存せずにマルチスレッドセーフなシングルトンを実装できます。このアプローチにより、常に 1 つのスレッドだけがシングルトンを正常に初期化することが保証されます。
以上がミューテックスを使用せずに C 11 でロックフリーのシングルトンを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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