初期化リストでの std::array の使用: 構文の謎の解決
C データ構造の領域では、std::array は次のとおりです。固定サイズのメモリ割り当てで出力されます。その汎用性により初期化リストを使用した初期化が可能ですが、いくつかの予期せぬ問題が発生する可能性があります。
構文エニグマ
クエリによると、std::array を初期化しようとします。以下に示すように、初期化リストを使用すると、コンパイル エラーが発生します。
<code class="cpp">std::array<:string> strings = { "a", "b" }; std::array<:string> strings({ "a", "b" });</:string></:string></code>
ただし、初期化リストは std::vector とシームレスに機能します。この相違は、std::array の機能についての誤解なのか、それとも GNU 標準 C ライブラリ実装の欠陥なのかという疑問を引き起こします。
解決策の公開
背後にあるものシーンでは、std::array は構造体として構築されます:
<code class="cpp">template<typename t int size> struct std::array { T a[size]; };</typename></code>
この構造体は配列をカプセル化しますが、興味深いことに、初期化子リストを受け入れるコンストラクターがありません。それにもかかわらず、C 11 では std::array が集合体として認定されるため、集合体の初期化が代替アプローチになります。
集合体の初期化を実行するには、構造体内の配列をターゲットにするために追加の中括弧のセットが必要です:
<code class="cpp">std::array<:string> strings = {{ "a", "b" }};</:string></code>
コンパイラの異常
C 標準では、上記の例の追加の中括弧は不要であると示唆されています。ただし、発生したコンパイラ エラーは、集約の初期化を認識できない、GCC 実装の潜在的なバグを示唆しています。
結論
この問題は最初は複雑に見えるかもしれませんが、一見してわかるように、鍵は std::array の基礎となる構造と集合体の初期化の複雑さを理解することにあります。二重中括弧構文はコンパイル エラーを解決し、C 標準で意図されているように、初期化子リストを使用して std::array を作成できるようにします。
以上が初期化リストを使用して std::array を初期化するとコンパイル エラーが発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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