ボリューム上の変更の検出: 詳細なソリューション
NTFS ボリューム上のファイルの削除、変更、および作成を効果的に検出するには、次のことができます。 FSCTL_ENUM_USN_DATA 関数を利用します。このアプローチにはいくつかの利点があります。
- 高速列挙: ボリュームを効率的にスキャンし、1 秒あたり 6000 レコードを超えるパフォーマンスで既存のファイルのみを取得します。
- 詳細情報: ファイル フラグや USN を含む包括的なデータを提供し、正確な変更検出方法を可能にします。
- 階層ファイル データ: 親 ID とファイル ID を照合することで、検出された各ファイルの完全なファイル パスを再構築できます。
実装手順:
- ファイルの列挙: FSCTL_ENUM_USN_DATA を使用します。既存のすべてのファイルのレコードを取得します。
- 変更の識別: ファイル フラグと USN を分析して、どのファイルが変更、作成、または削除されたかを判断します。
- ファイル パスの再構築: 親 ID をファイル ID と照合して、影響を受けるファイルのフル パスを取得します。
このアプローチを示す C プログラムの例を以下に示します。「test」という名前のファイルを検索します。 .txt" とその変更内容と親ディレクトリに関する情報を表示します:
<code class="c++">#include <windows.h> #include <stdio.h> #define BUFFER_SIZE (1024 * 1024) int main() { HANDLE drive = CreateFileW(L"\\?\c:", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_FLAG_NO_BUFFERING, NULL); MFT_ENUM_DATA mft_enum_data; USN maxusn; USN_RECORD *record; // Query USN journal for information if (DeviceIoControl(drive, FSCTL_QUERY_USN_JOURNAL, NULL, 0, &maxusn, sizeof(USN), NULL, NULL)) { mft_enum_data.StartFileReferenceNumber = 0; mft_enum_data.LowUsn = 0; mft_enum_data.HighUsn = maxusn; DWORDLONG nextid, filecount = 0; for (;;) { void *buffer = VirtualAlloc(NULL, BUFFER_SIZE, MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); if (DeviceIoControl(drive, FSCTL_ENUM_USN_DATA, &mft_enum_data, sizeof(mft_enum_data), buffer, BUFFER_SIZE, NULL, NULL)) { nextid = *((DWORDLONG *)buffer); record = (USN_RECORD *)((USN *)buffer + 1); while (record FileNameOffset); if (wcsncmp(filename, L"test.txt", 8) == 0) { printf("=================================================================\n"); printf("RecordLength: %u\n", record->RecordLength); printf("MajorVersion: %u\n", (DWORD)record->MajorVersion); printf("MinorVersion: %u\n", (DWORD)record->MinorVersion); printf("FileReferenceNumber: %lu\n", record->FileReferenceNumber); printf("ParentFRN: %lu\n", record->ParentFileReferenceNumber); printf("USN: %lu\n", record->Usn); printf("Timestamp: %lu\n", record->TimeStamp); printf("Reason: %u\n", record->Reason); printf("SourceInfo: %u\n", record->SourceInfo); printf("SecurityId: %u\n", record->SecurityId); printf("FileAttributes: %x\n", record->FileAttributes); printf("FileNameLength: %u\n", (DWORD)record->FileNameLength); printf("FileName: %.*ls\n", record->FileNameLength, filename); // Reconstruct file path by matching parent file reference numbers DWORD bytecount; if (DeviceIoControl(drive, FSCTL_ENUM_USN_DATA, &mft_enum_data, sizeof(mft_enum_data), buffer, BUFFER_SIZE, &bytecount, NULL)) { USN_RECORD *parent_record = (USN_RECORD *)((USN *)buffer + 1); if (parent_record->FileReferenceNumber == record->ParentFileReferenceNumber) { printf("Parent File:\n"); printf("=================================================================\n"); printf("FileName: %.*ls\n", parent_record->FileNameLength, (WCHAR *)(((BYTE *)parent_record) + parent_record->FileNameOffset)); } } } record = (USN_RECORD *)(((BYTE *)record) + record->RecordLength); } mft_enum_data.StartFileReferenceNumber = nextid; } else { printf("FSCTL_ENUM_USN_DATA failed\n"); break; } if (nextid == 0) break; } printf("Total Files: %lu\n", filecount); } else { printf("FSCTL_QUERY_USN_JOURNAL failed\n"); } if (drive != INVALID_HANDLE_VALUE) CloseHandle(drive); return 0; }</stdio.h></windows.h></code>
以上がFSCTL_ENUM_USN_DATA 関数を使用して、NTFS ボリューム上のファイル変更を効率的に検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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