Go でポインターによって逆参照された値を変更する
関数にポインターを渡すと、関数が参照する値を変更できます。ただし、この操作を正しく実行するには、ポインターの内部の仕組みを理解する必要があります。
ポインターの逆参照
ポインターが指す値を変更するには、ポインターを逆参照することが不可欠です。 Go では、この目的にアスタリスク演算子 (*) が使用されます。ポインタを逆参照すると、ポインタが指す基になる値にアクセスできます。
ポインタ値の変更とポイントされた値
主な違いは、ポインタの値の変更とポインタの値の変更です。を指します。ポインタ変数に新しい値を代入すると、格納されているアドレスのみが変更されます。たとえば、以下のコード スニペットは、指す値を変更しません。
<code class="go">func f(p *Test) { p = &Test{4} }</code>
指す値の変更
指す値を変更するには、逆参照演算子を使用する必要があります。これは、明示的または暗黙的に行うことができます。
明示的な逆参照:
<code class="go">func f(p *Test) { *p = Test{4} }</code>
暗黙的な逆参照:
<code class="go">func f(p *Test) { p.Value = 4 }</code>
どちらの場合も、p が指す値が変更されます。
ポインターからポインターへの変更
ポインターをポインターに渡す (*テスト) と、main 関数に格納されているポインター値を変更できます。 。ただし、元のポインタが指す値は変更されません。
<code class="go">func f(p **Test) { *p = &Test{4} }</code>
要約すると、ポインタを関数に渡すときは、ポインタの値を変更することと、ポインタが指す値を変更することの違いを理解することが重要です。を指します。ポインターの逆参照は、後者の操作を実行するために不可欠であり、基になるデータ値を変更できるようになります。
以上がGo でポインターによって逆参照された値を変更するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goの「文字列」パッケージは、文字列操作を効率的かつシンプルにするための豊富な機能を提供します。 1)文字列を使用して()サブストリングを確認します。 2)Strings.split()を使用してデータを解析できますが、パフォーマンスの問題を回避するには注意して使用する必要があります。 3)文字列join()は文字列のフォーマットに適していますが、小さなデータセットの場合、ループ=はより効率的です。 4)大きな文字列の場合、文字列を使用して文字列を構築する方が効率的です。

GOは、文字列操作に「文字列」パッケージを使用します。 1)文字列を使用して、関数を調整して文字列をスプライスします。 2)文字列を使用して、コンテイン関数を使用してサブストリングを見つけます。 3)文字列を使用して、文字列を交換します。これらの機能は効率的で使いやすく、さまざまな文字列処理タスクに適しています。

byteSpackageIngoisESSENTINEFOREFFICTIENTBYTESLICEMANIPULATION、functionslikeContains、andReplaceforseding andmodyifiedbinarydata.itenhancesperformance andCodereadability、make dakeatavitaltoolfor forhandlingbingbinarydata、networkprotocols、andfilei

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。


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