クラス内の変数のシャドウイング: 難問
この調査は、クラス内で定義された変数の動作を中心にしています。次の Measure という名前のクラスについて考えてみましょう:
<code class="c++">class Measure { int N; double measure_set[]; char nomefile[]; double T; // ... };</code>
目的は、.dat ファイルからデータを meter_set 配列に読み取り、ユーザー入力を T 変数に読み取る get メソッドを実装することです。ただし、提供された実装では、T 値をmeasure_set[0] に格納しているようです。
シャドウイングについて
C では、同じ名前の変数を宣言することができます。さまざまな範囲で。これはシャドウイングとして知られています。コンパイラは各変数をそれぞれのスコープに関連付けます。そのスコープ内では、変数のローカル定義が同じ名前の他の宣言よりも優先されます。
提供されたコードでは、T 変数は両方のメンバーとして定義されています。 Measure クラスの変数として、また get メソッド内のローカル変数として使用されます。メソッド内で T メンバー変数を取得しようとすると、代わりにローカル変数 debido にアクセスしてシャドウイングします。
シャドウイングの回避
この問題を解決するには、次のことが必要です。異なるスコープ内の変数に一意の名前を使用することでシャドウイングを回避します。一般的な規則は、メンバー変数の前に「m_」や「this_」などの適切な識別子を付けることです。これにより、同じ名前のローカル変数とは区別されます。
たとえば、次の変更されたコードでは、メンバー変数に「_m」プレフィックスを使用します。
<code class="c++">void Measure::get() { // ... cout > m_T; // ... }</code>
追加考慮事項
- 意図しない変更を防ぐために、アクセサー メソッドの戻り値には定数参照 (const std::string&) を使用することをお勧めします。
- メンバー関数構文の使用明確さと読みやすさの観点から、変数への直接アクセス (例: m_nomefile と nomefile() の比較) の代わりに、アクセサーを使用することが推奨されます。
- アクセサーを使用すると、コードの保守性が維持され、メンバー変数を誤って直接変更する可能性が減ります。
以上が## シャドーイングは C のクラス内の変数アクセスにどのような影響を与えるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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