Golang と Python zlib: 出力の違いを分析する
提供されたコード スニペットでは、両方の Python の zlib を使用して文字列を圧縮しようとしています。 zlib と Go の flate パッケージ。ただし、Python 実装では Go 実装とは異なる出力が生成されます。なぜそうなるのでしょうか?
デバッグを支援するために、関連するコードの断片を分析してみましょう:
Go 実装 (compress.go)
<code class="go">package main import ( "compress/flate" "bytes" "fmt" ) func compress(source string) []byte { w, _ := flate.NewWriter(nil, 7) buf := new(bytes.Buffer) w.Reset(buf) w.Write([]byte(source)) w.Close() return buf.Bytes() } func main() { example := "foo" compressed := compress(example) fmt.Println(compressed) }</code>
Go コードの重要なステップは、ライターを閉じることです。これにより、圧縮データがフラッシュされ、チェックサムが最後まで書き込まれます。
Python 実装 (compress.py)
<code class="python">from __future__ import print_function import zlib def compress(source): # golang zlib strips header + checksum compressor = zlib.compressobj(7, zlib.DEFLATED, -15) compressor.compress(source) # python zlib defaults to Z_FLUSH, but # https://golang.org/pkg/compress/flate/#Writer.Flush # says "Flush is equivalent to Z_SYNC_FLUSH" return compressor.flush(zlib.Z_SYNC_FLUSH) def main(): example = u"foo" compressed = compress(example) print(list(bytearray(compressed))) if __name__ == "__main__": main()</code>
ここでは、compressor.flush(zlib.Z_SYNC_FLUSH) を呼び出してコンプレッサーを明示的にフラッシュしました。
出力の分析
Python の出力には以下が含まれます5 番目のバイトは 0 ですが、Go では 4 になります。前者は、Zlib によるデータの終わりの処理の結果です。後者は、ライターを閉じるときに Flate がヘッダーとチェックサムを削除するためです。
出力ギャップのブリッジング
両方の実装から同等の出力を取得するには、次のいずれかを実行できます。
-
Go で Flush() を使用する: Go コードで w.Close() を w.Flush() に置き換えて、チェックサムなしの圧縮データを出力します。
<code class="go">buf := new(bytes.Buffer) w, _ := flate.NewWriter(buf, 7) w.Write([]byte(source)) w.Flush() return buf.Bytes()</code>
- Python の Zlib 設定を調整する: ヘッダーやチェックサムのない完全な DEFLATE ストリームを Python の zlib に出力させることができるかどうか、私は個人的に調べていません。ただし、これは追求するのに有益な手段である可能性があります。
結論
パラメータを微調整してバイトごとの一致を強制することもできるかもしれません。 2 つの実装の間では、これは必要ではなく、望ましくさえありません。異なる圧縮ライブラリ間の出力互換性は保証されていますが、同一ではありません。
以上がPython と Go zlib が同じ入力に対して異なる圧縮出力を生成するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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