Go コンパイラーはコードを最適化していますか?
このコード内:
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ } }() <p>出力は常に 1しかし、for ループが何回も繰り返されるのに 1 秒で十分であることには驚きます。その理由は、Go コンパイラがコードを最適化しているためです。</p><p>Go メモリ モデルは、1 つのゴルーチン内の変数の読み取りが、同じ変数への書き込みによって生成された値を観察することを保証できる条件を指定します。別のゴルーチン。インクリメント i (i = i 1) による i への代入の後には同期イベントが続かないため、他のゴルーチンによって監視されることは保証されません。実際、積極的なコンパイラは i ステートメント全体を削除する可能性があります。</p><p>たとえば、このコードでは:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ } }() <p>出力は 1 です。ゴルーチンは次のように削減されます:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"".main.func1 STEXT nosplit size=2 args=0x8 locals=0x0 0x0000 00000 (elide.go:7) TEXT "".main.func1(SB), NOSPLIT, <pre class="brush:php;toolbar:false">for { i++ }-8 0x0000 00000 (elide.go:7) FUNCDATA
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ println("+1") } }() , gclocals·2a5305abe05176240e61b8620e19a815(SB) 0x0000 00000 (elide.go:7) FUNCDATA , gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB) 0x0000 00000 (elide.go:9) JMP 0
コンパイラにとって、for ループはレジスタを永久にインクリメントすることで実装でき、基本的には何も操作を行わない for ループです。
+1 +1 > +1 +1 432
print ステートメントを挿入した後、
"".main.func1 STEXT size=81 args=0x8 locals=0x18 0x0000 00000 (elide.go:7) TEXT "".main.func1(SB), -8 0x0000 00000 (elide.go:7) MOVQ (TLS), CX 0x0009 00009 (elide.go:7) CMPQ SP, 16(CX) 0x000d 00013 (elide.go:7) JLS 74 0x000f 00015 (elide.go:7) SUBQ , SP 0x0013 00019 (elide.go:7) MOVQ BP, 16(SP) 0x0018 00024 (elide.go:7) LEAQ 16(SP), BP 0x001d 00029 (elide.go:7) FUNCDATA <pre class="brush:php;toolbar:false">================== WARNING: DATA RACE Read at 0x00c420094000 by main goroutine: main.main() /home/peter/gopath/src/lucky.go:14 +0xac Previous write at 0x00c420094000 by goroutine 5: main.main.func1() /home/peter/gopath/src/lucky.go:9 +0x4e Goroutine 5 (running) created at: main.main() /home/peter/gopath/src/lucky.go:7 +0x7a ==================, gclocals·a36216b97439c93dafebe03e7f0808b5(SB) 0x001d 00029 (elide.go:7) FUNCDATA , gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB) 0x001d 00029 (elide.go:8) MOVQ "".&i+32(SP), AX 0x0022 00034 (elide.go:9) INCQ (AX) 0x0025 00037 (elide.go:10) PCDATA
package main import ( "sync" "time" ) func main() { mx := new(sync.Mutex) i := 1 go func() { for { mx.Lock() i++ mx.Unlock() } }() , <pre class="brush:php;toolbar:false">418078380x0025 00037 (elide.go:10) CALL runtime.printlock(SB) 0x002a 00042 (elide.go:10) LEAQ go.string."+1\n"(SB), AX 0x0031 00049 (elide.go:10) MOVQ AX, (SP) 0x0035 00053 (elide.go:10) MOVQ , 8(SP) 0x003e 00062 (elide.go:10) PCDATA , 0x003e 00062 (elide.go:10) CALL runtime.printstring(SB) 0x0043 00067 (elide.go:10) PCDATA , 0x0043 00067 (elide.go:10) CALL runtime.printunlock(SB) 0x0048 00072 (elide.go:9) JMP 29 0x004a 00074 (elide.go:9) NOP 0x004a 00074 (elide.go:7) PCDATA , $-1 0x004a 00074 (elide.go:7) CALL runtime.morestack_noctxt(SB) 0x004f 00079 (elide.go:7) JMP 0
出力は次のとおりです:
ゴルーチンは次のように展開されます:
ゴルーチンの複雑さの増加により、コンパイラはレジスタを次の値専用にすることを考慮しなくなりました。私。 i のメモリ内値がインクリメントされ、データ競合を伴う更新がメインの goroutine に表示されるようになります。
期待される結果を得るには、同期を追加します。
出力:
以上がGo コンパイラーは、ゴルーチン内の変数をインクリメントするコードを最適化しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

golangisidealforporformance-criticalapplicationsandconcurrentprogramming、whilepythonexcelsindatascience、rapyプロトタイプ、およびandversitielity.1)for-high-duetoitsefficiency and concurrencyfeatures.2

GolangはGoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を実現します。1。Goroutineは、Goキーワードで始まる軽量のスレッドです。 2.チャンネルは、ゴルチン間の安全な通信に使用され、人種の状態を避けます。 3.使用例は、基本的および高度な使用法を示しています。 4.一般的なエラーには、ゴルンレースで検出できるデッドロックとデータ競争が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化では、チャネルの使用を削減し、ゴルチンの数を合理的に設定し、Sync.poolを使用してメモリを管理することを示唆しています。

Golangは、システムプログラミングと高い並行性アプリケーションにより適していますが、Pythonはデータサイエンスと迅速な発展により適しています。 1)GolangはGoogleによって開発され、静的にタイピングし、シンプルさと効率を強調しており、高い並行性シナリオに適しています。 2)Pythonは、Guidovan Rossumによって作成され、動的に型付けられた簡潔な構文、幅広いアプリケーション、初心者やデータ処理に適しています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GO言語は、同時プログラミング、パフォーマンス、学習曲線などにユニークな利点を持っています。1。GoroutineとChannelを通じて同時プログラミングが実現されます。これは軽量で効率的です。 2。コンピレーション速度は高速で、操作性能はC言語のパフォーマンスに近いです。 3.文法は簡潔で、学習曲線は滑らかで、生態系は豊富です。

GolangとPythonの主な違いは、並行性モデル、タイプシステム、パフォーマンス、実行速度です。 1. GolangはCSPモデルを使用します。これは、同時タスクの高いタスクに適しています。 Pythonは、I/O集約型タスクに適したマルチスレッドとGILに依存しています。 2。Golangは静的なタイプで、Pythonは動的なタイプです。 3.ゴーランコンパイルされた言語実行速度は高速であり、Python解釈言語開発は高速です。

Golangは通常Cよりも遅くなりますが、Golangはプログラミングと開発効率の同時により多くの利点があります。1)Golangのゴミ収集と並行性モデルにより、同時性の高いシナリオではうまく機能します。 2)Cは、手動のメモリ管理とハードウェアの最適化により、より高いパフォーマンスを取得しますが、開発の複雑さが高くなります。

GolangはクラウドコンピューティングとDevOpsで広く使用されており、その利点はシンプルさ、効率性、および同時プログラミング機能にあります。 1)クラウドコンピューティングでは、GolangはGoroutineおよびチャネルメカニズムを介して同時リクエストを効率的に処理します。 2)DevOpsでは、Golangの高速コンピレーションとクロスプラットフォーム機能により、自動化ツールの最初の選択肢になります。


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