一時オブジェクトのサブパートへの const 参照は、オブジェクトの有効期間を延長できますか?
次のコード スニペットを考えてみましょう。
<code class="c++">#include <stdio.h> struct P2d { double x, y; P2d(double x, double y) : x(x), y(y) {} ~P2d() { printf("Destructor called\n"); } }; P2d center() { return P2d(10, 10); } int main(int argc, const char *argv[]) { const double& x = center().x; printf("x = %.18g\n", x); return 0; }</stdio.h></code>
When GCC 5.2.0 でコンパイルすると、P2d 一時インスタンスは main で printf 呼び出しに入る前に破棄されます。それにもかかわらず、x の値は保持され、正しく出力されます。つまり、x を P2d テンポラリの x メンバに直接バインドする代わりに、2 番目のテンポラリ double が作成され、メンバの値がコピーされます。
一方、Clang は、P2d テンポラリのライフタイムをライフタイムまで延長します。 x 参照の結果、main の printf の後にデストラクターが呼び出されます。
これにより疑問が生じます: この動作は GCC のバグですか、それとも標準で許可されていますか?
分析
CWG 1651 はこの問題に対処しています:
The resolution of issues 616 and 1213, making the result of a member access or subscript expression applied to a prvalue an xvalue, means that binding a reference to such a subobject of a temporary does not extend the temporary's lifetime. [class.temporary] should be revised to ensure that it does.
現在、[class.temporary]/5 は次のように述べています。「2 番目のコンテキストは、参照が一時的なものにバインドされているときです。 」これは、一時オブジェクトに直接バインドされる参照にのみ適用されると解釈されています。したがって、上記のコード スニペットでは、center().x は (Clang と GCC の両方によって) prvalue として扱われ、[class.temporary]/5 は適用されません。
ただし、GCC と Clang はDR 1651 の解決策、つまり N3918 はまだ実装されていません。この解決策では、「一時式に適用されるメンバー アクセスと添え字式は一時式を生成する」と明示的に述べており、「対応する一時オブジェクト (存在する場合) は参照の存続期間中存続する」と付け加えています。
したがって、 N3918 の文言に基づくと、Clang は意図した動作を実装しているように見えますが、GCC は実装していません。 DR 60297 は、一時オブジェクトのスカラー サブオブジェクトは [dcl.init.ref]/(5.2.1.1) でカバーされていないため、GCC はその有効期間を延長しないと述べています。
要約すると、GCC の現在の動作は次のとおりです。現在の規格の文言によれば正しいですが、この場合、耐用年数の延長が必要となるように規格が改訂される可能性があります。 Clang は、将来予想される動作をすでに実装しています。
以上が## Const 参照を一時オブジェクトのサブパートにバインドすると、その有効期間は延長されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。


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