強化されたバンプ マッピングのためのスムーズな接線空間法線
3D モデルの視覚的な品質を向上させるために、多くのグラフィック アプリケーションはバンプ マッピングを採用しています。テクニック。ただし、接線空間法線が面データのみに基づいて計算される場合、スムーズでリアルな結果を達成することは課題となる可能性があります。
計算の詳細
現在のアプローチでは、接線、従法線、モデル ファイルにすでに存在する法線は無視し、面ごとに法線ベクトルを作成します。この手法では、エッジ データとテクスチャ空間ベクトルを利用してこれらの値を決定し、外積に依存して最終的に法線を導き出します。
ファセット問題
このアプローチでは、多くの場合、次のような結果が得られます。鋭いエッジと面間の不自然な移行を伴うファセット状の外観。これは、計算された法線が頂点間で連続しておらず、ライティングとシェーディングに急激な変化を引き起こすために発生します。
解決策: 頂点ベースの法線
この問題に対処するには、解決策は、頂点ごとに法線を計算することにあります。これは、モデル ファイルで提供されている法線を利用するか、ファセットを防ぐために法線を滑らかにすることで実現できます。
アルゴリズム
以上が頂点ベースの法線でバンプ マッピングを強化してより滑らかなビジュアルを実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。