std::initializer_list 戻り値のライフタイム
質問:
C 標準によれば、関数初期化子リストを返します。基になる配列の有効期間は呼び出し関数まで延長されるべきですか?
分析
C 標準では、std::initializer_list オブジェクトの有効期間は初期化するオブジェクトと同じであると規定されています。関数が初期化子リストを返すと、戻り値オブジェクトが初期化されます。ただし、初期化子リストには 2 つのインスタンスが関係しています。1 つは関数内、もう 1 つは呼び出しコード内です。
標準の例では、配列の有効期間がコピー先のオブジェクトまで延長されることを示唆しています。これは、戻り値の配列が呼び出し関数内でも存続する必要があることを意味します。ただし、これは実際には当てはまりません。
回答:
現在、std::initializer_list の戻り値の有効期間の動作は明確に定義されていません。 C規格。コンパイラによって実装方法が異なります。
- GCC は名前付き初期化子リストを保持しながら、返す前に配列を誤って破棄します。
- Clang は標準の例を正しく処理しますが、オブジェクトを破棄することはありません。リスト。これはメモリ リークにつながる可能性があります。
- ICC はイニシャライザ リストをまったくサポートしません。
結論として、現時点では std:: の有効期間に依存することはできません。 Initializer_list の戻り値が呼び出し元の関数に拡張されます。予期しない動作を引き起こす可能性があるため、値を渡すために std::initializer_list を使用しないでください。
追加メモ:
DR 1290 は標準の文言を変更し、 DR 1565 と 1599 はまだオープン中であり、関連する問題に対処しています。ただし、セマンティクスはまだ定義中であり、コンパイラーが最終的な変更を実装するには時間がかかります。
以上が`std::initializer_list` 戻り値の有効期間は呼び出し元の関数まで延長されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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