Go チャネルのデッドロック: 変数スコープの問題
Golang プログラムでは、チャネルはゴルーチン間の通信を容易にします。ただし、以下のコードに示すように、チャネルを誤って使用するとデッドロックが発生する可能性があります:
<br>package main<p>import (</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"fmt" "sync"
)
func Push(c chan int, wg sync.WaitGroup) {
for i := 0; i <p>}</p><p>func pull(c chan int, wg sync.WaitGroup) {</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">for i := 0; i <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) c := make(chan int) go push(c, wg) go pull(c, wg) wg.Wait() // Block the main thread until goroutines complete
}
このプログラムを実行すると、次のような問題が発生する可能性があります。次のエラー:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
このデッドロックが発生する理由を理解するために、コードを詳しく調べてみましょう:
- main は、WaitGroup、チャネル c、およびプッシュおよびプル用のゴルーチンを作成します。
- プッシュ関数とプル関数は、WaitGroup を使用して実行を同期します。
- プッシュ関数はループ内で c に値を送信し、wg.Done() を呼び出して完了を通知します。
- プル関数は c から値を受け取り、それらを出力します。また、wg.Done() で完了を通知します。
問題は、WaitGroup がゴルーチンにどのように渡されるかにあります。アンパサンド (&) なしで値が渡される場合、その値は参照ではなく値によって渡されます。この場合、WaitGroup のコピーがゴルーチンごとに作成されます。
その結果、各ゴルーチンが wg.Done() を呼び出すと、WaitGroup のローカル コピーが変更されます。メインスレッドは、wg がすべてのゴルーチンの終了を示すまで待機するため、どちらのゴルーチンも元の WaitGroup を更新しないため、無限に待機します。これによりデッドロックが発生します。
この問題を解決するには、WaitGroup を参照で渡す必要があります。これにより、両方のゴルーチンが WaitGroup の同じインスタンスを変更し、その完了をメイン スレッドに正しく通知することが保証されます。
修正を加えたコードの改訂版は次のとおりです。
<br>パッケージ main<p>import (</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"fmt" "sync"
)
func Push(c chan int, wg *sync.WaitGroup) {
for i := 0; i <p>}</p><p>func pull(c chan int, wg *sync.WaitGroup) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for i := 0; i <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) c := make(chan int) go push(c, &wg) // Pass the WaitGroup by reference using the ampersand go pull(c, &wg) // Pass the WaitGroup by reference using the ampersand wg.Wait()
}
WaitGroup を参照渡しすることで、メインスレッドが両方のゴルーチンがいつタスクを完了したかを正確に判断できるようになり、デッドロックが回避されます。
以上がGo で WaitGroup を値で渡すとデッドロックが発生するのはなぜですか?また、それを解決するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goでは、init関数はパッケージの初期化に使用されます。 1)init関数は、パッケージの初期化時に自動的に呼び出され、グローバル変数の初期化、接続の設定、構成ファイルの読み込みに適しています。 2)ファイルの順序で実行できる複数のinit関数がある場合があります。 3)それを使用する場合、実行順序、テストの難易度、パフォーマンスへの影響を考慮する必要があります。 4)副作用を減らし、依存関係の注入を使用し、初期化を遅延させることをお勧めします。

go'sselectStatementStreamLinesConcurrentProgrambyMultipLexIngoperations.1)Itallow swaitingonMultipleChanneloperations、実行、exectingThefirstreadyone.2)

コンテキストアンドウェイトグループは、フォーマネングに焦点を合わせており、contextAllowsingSignalingCancellationAndDeadlinesAcrossapiboundariesを採用し、GoroutinesscanSclacefly.2)WaitGroupssynchronizeGoroutines、Allcompletebebroproproproproproproprotinesを保証します

goisbenefineformicroservicesdueToitssimplicity、and androbustconcurrencysupport.1)go'sdesignemphasisisimplicityandeficiency、ityformicroservices.2)itscurrencymodelusinggoroutinesandchanlowsallowseaseaseadlinging handlingy.3)

GolangisidealforBuildingsCalables Systemsduetoitsefficiency andConcurrency、Whilepythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityand vastecosystem.golang'ssignencouragesclean、readisinediteNeditinesinedinediseNabletinedinedinedisedisedioncourase

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

ホットトピック









