外側の親に合わせてキャンバスのサイズを自動的に変更する
外側の親のサイズに合わせてキャンバスのサイズを変更することは、動的なユーザー インターフェイスにとって不可欠です。 JavaFX は、これを実現するためのいくつかのアプローチを提供します。その 1 つは、layoutChildren() メソッドをオーバーライドするネストされたクラスを使用することです。
CanvasPane を使用したアプローチ
CanvasPane クラスは、 Canvas をラップし、Canvas の寸法が周囲の Pane のサイズと常に一致するようにするカスタム ペイン。 CanvasPane のインスタンスを作成し、必要な初期 Canvas 寸法を引数として渡します。 layoutChildren() メソッドをオーバーライドすることにより、CanvasPane のレイアウト アルゴリズムは、使用可能なスペースを満たすように Canvas の位置とサイズを自動的に調整します。
サンプル コード
<code class="java">public class CanvasPane extends Pane { private final Canvas canvas; public CanvasPane(double width, double height) { canvas = new Canvas(width, height); getChildren().add(canvas); } public Canvas getCanvas() { return canvas; } @Override protected void layoutChildren() { super.layoutChildren(); // Retrieve the enclosing Pane's dimensions after layout calculations double x = snappedLeftInset(); double y = snappedTopInset(); double w = snapSize(getWidth()) - x - snappedRightInset(); double h = snapSize(getHeight()) - y - snappedBottomInset(); // Update the Canvas's layout and dimensions canvas.setLayoutX(x); canvas.setLayoutY(y); canvas.setWidth(w); canvas.setHeight(h); } }</code>
親へのバインディング
提供されたコード スニペットでは、Canvas が CanvasPane に追加され、その後、Stage に追加されます。 CanvasPane は CSS3 バインディングを使用してステージの寸法にバインドされているため、キャンバスがステージの利用可能なスペースを常に埋めるようになります。
Java 9 スナップ関数の利用
提供される JavaFX 8 コードには、非推奨の snapSize() メソッドと isResizable() メソッドが含まれています。 Java 9 以降では、snapSizeX() と snapSizeY() を使用して優先サイズを取得し、bind(Observable[]) を活用して同様の機能を実現します。
このアプローチを採用すると、それに合わせて Canvas 自体のサイズが自動的に変更されます。親ノードのディメンションを変更し、より応答性が高く柔軟なユーザー インターフェイスを提供します。
以上がJavaFX で親に合わせて Canvas のサイズを自動的に変更するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。

Javaの強力なタイプ化されたシステムは、タイプの安全性、統一タイプの変換、多型を通じてプラットフォームの独立性を保証します。 1)タイプの安全性は、コンパイル時間でタイプチェックを実行して、ランタイムエラーを回避します。 2)統一された型変換ルールは、すべてのプラットフォームで一貫しています。 3)多型とインターフェイスメカニズムにより、コードはさまざまなプラットフォームで一貫して動作します。

JNIはJavaのプラットフォームの独立を破壊します。 1)JNIは特定のプラットフォームにローカルライブラリを必要とします。2)ローカルコードをターゲットプラットフォームにコンパイルおよびリンクする必要があります。3)異なるバージョンのオペレーティングシステムまたはJVMは、異なるローカルライブラリバージョンを必要とする場合があります。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。


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