Placement New および Delete
C では、演算子のオーバーロードにより、カスタムの new および delete 演算子の使用が可能になります。ただし、そのような演算子で割り当てられたメモリの割り当てを正しく解除する方法という問題が生じます。次のコード スニペットを考えてみましょう。
<code class="cpp">const char* charString = "Hello, World"; void *mem = ::operator new(sizeof(Buffer) + strlen(charString) + 1); Buffer* buf = new(mem) Buffer(strlen(charString)); delete (char*)buf; // OR delete buf;</code>
メモリ割り当て解除のタスクをオーバーロードされた削除演算子 (ダイレクト メソッド) に委任するのは論理的だと思われます。ただし、このアプローチは正しくありません。
正しい方法
この場合、メモリの割り当てを解除する正しい方法は、オブジェクトのデストラクターを明示的に呼び出し、続いて演算子を呼び出すことです。割り当てられたメモリを解放する削除関数:
<code class="cpp">buf->~Buffer(); ::operator delete(mem);</code>
説明
事前に割り当てられたメモリ アドレスを受け取る配置 new 演算子を使用する場合、デフォルトのコンストラクターは次のとおりです。自動的には呼び出されません。したがって、デストラクターを手動で呼び出すことが重要です。また、delete buf を直接呼び出すことも、グローバル演算子の delete を呼び出すだけで、配置の新しい割り当てについては認識しないため、間違っています。
Buf->~Buffer()
配置 new 演算子が使用されるときは常に、後で ::operator delete 関数が呼び出される場合でも、デストラクター呼び出し (buf->~Buffer()) が必要です。ベスト プラクティス
混乱を避けるため、常に一致する演算子のペアを使用してください。- ::operator new および ::operator delete
- new() と delete() (新規/削除の配置)
以上がPlacement New を使用する場合、「delete」は実際に正しく割り当てを解除しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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