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パフォーマンスの問題を発生させずに Java で永続的な四角形を描画するにはどうすればよいですか?

DDD
DDDオリジナル
2024-10-28 07:59:30823ブラウズ

How to Draw Persistent Rectangles in Java without Performance Issues?

Java で永続化される四角形の描画

問題:
Java で、四角形を描画する JPanel の作成単一の塗装サイクルを超えて持続する場合には、課題が生じます。四角形のリストを維持し、すべてのペイント呼び出しですべてを再描画する一般的なアプローチでは、四角形の数が多い場合、パフォーマンスが低下する可能性があります。

従来のアプローチ:
従来の解決策には、次の使用が含まれます。 repaint(x, y, height, width) を使用して、新しい四角形が描画された領域のみを再描画します。ただし、JPanel は以前の四角形を消去し続けるため、これは失敗することがよくあります。

代替解決策 - BufferedImage を使用する:
代替のアプローチは、描画面として BufferedImage を使用することです。その仕組みは次のとおりです。

  1. BufferedImage を作成し、描画用のキャンバスとして使用します。
  2. 後で使用するために元の BufferedImage への参照を作成します。
  3. Create画像を描画、選択、操作するための画像処理ツール。
  4. ペイント メソッド内で、コンポーネントに直接描画するのではなく、BufferedImage を描画または操作します。

利点BufferedImage の使用方法:
描画に BufferedImage を使用すると、次のような利点があります。

  • ペイント サイクル間で保持される専用のペイント サーフェスが提供されます。
  • 再描画する領域をより正確に制御し、パフォーマンスを向上させます。
  • 高度な画像処理技術の使用が可能になります。

実装例:

前述のアプローチを示す次のコード スニペットを考えてみましょう。

<code class="java">import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class RectangleDrawer {
    private BufferedImage canvas;
    private BufferedImage originalCanvas;

    public void drawRectangle(int x, int y, int width, int height, Color color) {
        Graphics2D g = canvas.createGraphics();
        g.setColor(color);
        g.fillRect(x, y, width, height);
        g.dispose();
    }

    public void repaint() {
        g.drawImage(canvas, 0, 0, null);
    }

    // Other methods for drawing, selecting, and manipulating the image
    // would go here.
}</code>

この例では、RectangleDrawer クラスは、canvas という名前の BufferedImage を使用して四角形を描画します。必要に応じて、originalCanvas を使用して元の画像を復元します。

drawRectangle メソッドは、Graphics2D オブジェクトを使用してキャンバス上に四角形を描画し、repaint メソッドは、drawImage メソッドを使用して、変更されたキャンバスに基づいてコンポーネントの表示を更新します。

この方法で BufferedImage を利用することで、後続のペイント サイクルで消去されることなく四角形を描画および表示でき、元の問題に対処できます。

以上がパフォーマンスの問題を発生させずに Java で永続的な四角形を描画するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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