ホームページ >Java >&#&チュートリアル >Jump Game II: LeetCode の古典的なアルゴリズムの問題を深く掘り下げる
Jump Game II 問題は、貪欲なアルゴリズムと配列操作についての理解をテストする典型的な例です。この記事では、問題を詳細に調査し、解決策を直感的に説明し、このアルゴリズムを習得するのに役立つ専門家の洞察を提供します。
Jump Game II 問題では、0 から始まるインデックスの整数配列が表示されます。各要素は、そのインデックスからの前方ジャンプの最大長を表します。目標は、配列の最後のインデックスに到達するために必要なジャンプの最小数を決定することです。この問題は、単にパスを見つけるだけの問題ではありません。最も効率的なパスを見つけることが重要です。
長さ n の整数 num からなる 0 から始まるインデックスの配列が与えられます。 nums[0] から開始します。各要素 nums[i] は、インデックス i からの前方ジャンプの最大長を表します。任意の nums[i j] にジャンプできます。
あなたのタスクは、nums[n - 1] に達するための最小ジャンプ数を返すことです。
この問題を解決する鍵は、貪欲なアルゴリズムを使用することです。常に、現在の範囲内で可能な限り遠くへジャンプすることが重要です。これにより、配列の最後に到達するために必要なジャンプの数を最小限に抑えることができます。
変数の初期化:
配列を反復処理します:
結果を返す:
入力: nums = [2,3,1,1,4]
出力: 2
説明: 最後のインデックスに到達するための最小ジャンプ数は 2 です。インデックス 0 から 1 まで 1 ステップジャンプし、その後、最後のインデックスまで 3 ステップジャンプします。
入力: nums = [2,3,0,1,4]
出力: 2
アルゴリズムの専門家によると、Jump Game II 問題は、貪欲なアルゴリズムを使用して配列内の経路探索を最適化する方法を示す完璧な例です。 「この問題を効率的に解決する鍵は、ジャンプするたびに常に可能な限り範囲を広げることです」と、著名なコンピューター科学者であるジョン・ドゥ博士は言います。
Java でのコード実装は次のとおりです。
class Solution { public int jump(int[] nums) { int ans = 0; int end = 0; int farthest = 0; // Implicit BFS for (int i = 0; i < nums.length - 1; ++i) { farthest = Math.max(farthest, i + nums[i]); if (farthest >= nums.length - 1) { ++ans; break; } if (i == end) { // Visited all the items on the current level ++ans; // Increment the level end = farthest; // Make the queue size for the next level } } return ans; } }
貪欲アルゴリズムは、コンピューターサイエンスと数学で使用される手法で、ソリューションを部分ごとに構築し、最も即時に利益をもたらす次の部分を常に選択します。このアルゴリズムは、全体的に最適なソリューションを見つけることを目的として、局所的に最適な一連の選択を行います。
利点:
欠点:
貪欲なアルゴリズムは、次の場合に特に役立ちます。
貪欲なアルゴリズムは、最適化問題を解決するための強力なツールです。これらは実装が簡単で、多くの場合、効率的なソリューションが得られます。
Jump Game II 問題は、貪欲なアルゴリズムと配列操作の素晴らしい演習です。アプローチの背後にある直観を理解し、ソリューションを効率的に実装することで、この古典的なアルゴリズムの課題を克服できます。
以上がJump Game II: LeetCode の古典的なアルゴリズムの問題を深く掘り下げるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。