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ホームページバックエンド開発C++接線空間法線をスムージングしてスムーズなバンプ マッピングを実現するにはどうすればよいですか?

How to Achieve Smooth Bump Mapping by Smoothing Tangent Space Normals?

スムーズな接線空間法線を使用してバンプ マッピングでファセットの外観を削除する方法

バンプ マッピングを組み込む際に、ユーザーはファセットの外観に遭遇する可能性があります。彼らのモデル。これは、モデル ファイルで指定された法線を無視して、面ごとに接線、従法線、法線の値が計算されるために発生します。

これに対処するには、代わりに頂点ごとにこれらの値を計算することを検討してください。 1 つのアプローチは、モデルに提供されている法線を利用し、それらを滑らかにしてファセットの外観を排除することです。方法は次のとおりです:

  1. 頂点ごとの値用のスペースを作成する:

    double N[3]; //normal
    int cnt;
  2. 頂点ごとに初期化:

    N={0.0,0.0,0.0}
    cnt=0;
  3. 面ごとの法線の計算:

    各面の法線を計算します。法線が 1.0 の長さに正規化されていることを確認します。この法線を面で使用されているすべての頂点に追加し、それらの各頂点の cnt を増分します。

  4. 頂点ごとの正規化:

    N/=cnt; // N = average normal from all vertex - neighbour faces

    未使用の頂点の cnt が 0 になることに注意してください (ゼロによる除算を避ける)。

  5. 接線ベクトルと従法線ベクトルの計算 (TBN 行列):

    N の頂点ごとの値を正規化した後、既存の方法を使用して TBN 行列の接線 (T) ベクトルと従法線 (B) ベクトルを計算します。

  6. スムーズ出力:

    このアプローチを使用すると、各頂点にスムーズ化された法線が含まれるようになります。これにより、出力されたイメージが滑らかに見えるようになります。

これらの手順に従うことで、ユーザーはバンプ マップされたモデルのファセットの外観を効果的に除去し、滑らかな接線空間法線を実現できます。

以上が接線空間法線をスムージングしてスムーズなバンプ マッピングを実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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