メモリ内オブジェクトの読み込みを行わずに大規模なデータ ストリームを JSON でエンコードする
大規模なデータ ストリームが含まれるシナリオでは、json すべてのオブジェクトを同時にメモリにエンコードしようとすると、パッケージで制限が発生する可能性があります。次のシナリオを考えてみましょう:
<code class="go">type T struct { Foo string // Bar represents a large stream of objects // that we don't want to load entirely into memory. Bar chan string }</code>
json.Encoder を使用してマーシャルしようとすると、サポートされていないタイプ chan 文字列が原因でエラーが発生します。
<code class="go">if err := json.NewEncoder(os.Stdout).Encode(&t); err != nil { log.Fatal(err) }</code>
このような状況では、手動で構築するとJSON文字列が必要になります。ただし、より効率的なメカニズムが望ましいです。
json.Marshaler インターフェイスが次の構造に似ていれば、エンコード プロセスはより簡単になります。
<code class="go">type Marshaler interface { MarshalJSON(io.Writer) error }</code>
残念ながら、現在、encoding/json パッケージはそのような仕組みが欠けています。したがって、組み込みパッケージのカスタマイズが必要になる場合があります。これを実現するには、encoding/json/encode.go のreflectValueQuoted 関数を変更する必要があります。具体的には、配列のケース (スライスへのフォールスルーあり) とチャネルのケースの追加に焦点を当てる必要があります。
<code class="go">// Case Array: e.WriteByte('[') n := v.Len() for i := 0; i 0 { e.WriteByte(',') } e.reflectValue(v.Index(i)) } e.WriteByte(']') // Case Chan: e.WriteByte('[') i := 0 for { x, ok := v.Recv() if !ok { break } if i > 0 { e.WriteByte(',') } e.reflectValue(x) i++ } e.WriteByte(']')</code>
注: チャネルのケースでは、次のような追加のチェックが必要になる場合があります。
これらの変更を実装すると、エンコード プロセス内でチャネルが配列と同様に扱われるようになります。この変更は、エンコーディング/json パッケージにパッチとして送信して、含める可能性があります。
以上がオブジェクトをメモリにロードせずに、大規模なデータ ストリームを JSON でエンコードするにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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