カスタム ファイル サーバーでの 404 エラーの処理
単一ページの Web アプリケーションでは、不足しているファイルを適切に処理して、スムーズなユーザーエクスペリエンス。 Go の静的ファイル サーバー http.FileServer() を使用する場合、404 エラーの処理をカスタマイズできます。
http.FileServer() のデフォルトの動作は、存在しないファイルに対して 404 Not Found 応答を返します。このようなリクエストをカスタム ページ (index.html など) にリダイレクトするには、ラッパー ハンドルを作成できます。
ラッパー レスポンス ライターの作成
ラッパー レスポンス ライターは次の検査を行います。 http.FileServer() ハンドラーによって返されるステータス コード。 404 を検出すると、応答の送信を抑制し、代わりにリダイレクトの準備をします。
<code class="go">type NotFoundRedirectRespWr struct { http.ResponseWriter // Embed http.ResponseWriter status int } func (w *NotFoundRedirectRespWr) WriteHeader(status int) { w.status = status // Store the status for our own use if status != http.StatusNotFound { w.ResponseWriter.WriteHeader(status) } } func (w *NotFoundRedirectRespWr) Write(p []byte) (int, error) { if w.status != http.StatusNotFound { return w.ResponseWriter.Write(p) } return len(p), nil // Lie that we successfully written it }</code>
ファイル サーバー ハンドラーのラップ
ラッパー ハンドラーは NotFoundRedirectRespWr を使用して、 404 エラーを検出します。
<code class="go">func wrapHandler(h http.Handler) http.HandlerFunc { return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { nfrw := &NotFoundRedirectRespWr{ResponseWriter: w} h.ServeHTTP(nfrw, r) if nfrw.status == 404 { log.Printf("Redirecting %s to index.html.", r.RequestURI) http.Redirect(w, r, "/index.html", http.StatusFound) } } }</code>
使用法
main 関数では、元の http.FileServer() ハンドラーの代わりにラップされたハンドラーが使用されます。
<code class="go">func main() { fs := wrapHandler(http.FileServer(http.Dir("."))) http.HandleFunc("/", fs) panic(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }</code>
結果
これで、存在しないファイルへのリクエストは /index.html にリダイレクトされます。ログには次のように表示されます。
Redirecting /a.txt3 to /index.html. Redirecting /favicon.ico to /index.html.
このカスタマイズにより、静的ファイルの提供での 404 エラーの柔軟な処理が可能になり、単一ページの Web アプリケーションでのユーザー エクスペリエンスが向上します。
以上がシングルページ Web アプリケーションの Go の静的ファイル サーバーで 404 エラーを処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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