私はかなり長い間 Go を使って働いてきたので、いくつかの古典的な低レベル設計ソリューションを Go に実装するのは楽しい挑戦になるだろうと思いました。
エレベーター システムを設計する場合、特にエレベーターに複数のリクエストがある場合に、次にどの階にサービスを提供するかをどのように決定するかが重要な側面の 1 つです。 Go の単純な構文とパフォーマンスは、このようなシステムのモデリングに最適であるため、FCFS (First Come First Serve)、SSTF (Shortest Seek Time First)、SCAN、および LOOK アルゴリズムの基本実装を作成することにしました。
1. 先着順 (FCFS)
私は最も単純なアプローチ、つまりサービスリクエストを受信した順に開始しました。実装は簡単ですが、リクエストが複数のフロアに分散すると非効率になり、移動時間の増加につながる可能性があります。
func FCFS(currentFloor int, requests []int) []int { path := []int{} for _, floor := range requests { path = append(path, floor) } return path }
FCFS では、エレベーターは指定された順序で要求された各フロアに移動するだけです。
2. 最短シーク時間優先 (SSTF)
SSTF は、次に要求された最も近いフロアを選択することで移動を最小限に抑えようとします。これにより移動時間が短縮されますが、新しい近くのリクエストが継続的に来ると、遠くのリクエストが「飢餓」になる可能性があります。
func SSTF(currentFloor int, requests []int) []int { path := []int{} remaining := append([]int{}, requests...) for len(remaining) > 0 { closestIdx := 0 minDistance := abs(currentFloor - remaining[0]) for i, floor := range remaining { distance := abs(currentFloor - floor) if distance <p>この関数は、現在のフロアに最も近いフロアを毎回検索し、移動するたびにエレベーターの位置を更新します。</p> <h2> 3. SCAN(エレベーターアルゴリズム) </h2> <p>SCAN では、エレベーターは一方向に移動し、終点に到達するまでその方向のすべてのリクエストに対応し、その後逆転します。このアプローチは飢餓を減らすため、SSTF よりも公平です。<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">func SCAN(currentFloor, maxFloor int, requests []int) []int { path := []int{} up := []int{} down := []int{} for _, floor := range requests { if floor >= currentFloor { up = append(up, floor) } else { down = append(down, floor) } } sort.Ints(up) sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(down))) path = append(path, up...) path = append(path, down...) return path }
この機能は、リクエストを現在位置の上下のフロアに分割します。すべてのフロアを上向きに、次に下向きにサービスを提供します。
4.見てください
LOOK は SCAN のわずかなバリエーションです。エレベーターは最後まで進むのではなく、各方向の最後の要求で方向を反転します。物理的な限界ではなく、リクエストが終了するところで停止することで時間を節約します。
func LOOK(currentFloor int, requests []int) []int { path := []int{} up := []int{} down := []int{} for _, floor := range requests { if floor >= currentFloor { up = append(up, floor) } else { down = append(down, floor) } } sort.Ints(up) sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(down))) path = append(path, up...) path = append(path, down...) return path }
SCAN と同様に、このアプローチは各方向の最後のリクエストまでしか移動しません。
各アルゴリズムにはトレードオフがあります:
- FCFS: シンプルですが非効率になる可能性があります。
- SSTF: 最も近いフロアを最適化しますが、遠くのリクエストを枯渇させる可能性があります。
- SCAN: より公平かつ効率的で、方向の変更を最小限に抑えます。
- LOOK: 最後のリクエストで停止することで、さらに時間を節約します。
正しい選択は、システムの効率、公平性、応答時間に関する特定の要件によって異なります。
LOOK アルゴリズムを使用した完全な実装については、私の github リポジトリを参照してください:
テサルツリー
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低レベル設計-golang
Golang での低レベルのシステム設計問題の解決策
Go での低レベルのシステム設計
Go での低レベル システム設計 リポジトリへようこそ!このリポジトリには、Go で実装されたさまざまな低レベルのシステム設計の問題とその解決策が含まれています。主な目的は、実際の例を通じてシステムの設計とアーキテクチャを実証することです。
目次
- 概要
- 駐車場システム
- エレベーターシステム
概要
低レベルのシステム設計には、システム アーキテクチャの中核概念を理解し、拡張性、保守性、効率性の高いシステムを設計することが含まれます。このリポジトリは、Go を使用したさまざまな問題やシナリオの解決策をカバーしようとします。
駐車場システム
このリポジトリの最初のプロジェクトは、駐車場システムです。このシステムは、車両を駐車および駐車解除できる駐車場をシミュレートします。以下を示します:
- 駐車場インスタンスを管理するためのシングルトン設計パターン。
- さまざまな種類の車両 (乗用車、トラックなど) を扱います。
- 複数のフロアにわたる駐車スペースの管理。
- 駐車車両の支払い処理。
特徴
- 車両の追加と削除…
以上がエレベーター スケジュール アルゴリズム: FCFS、SSTF、SCAN、および LOOKの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangisidealforBuildingsCalables Systemsduetoitsefficiency andConcurrency、Whilepythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityand vastecosystem.golang'ssignencouragesclean、readisinediteNeditinesinedinediseNabletinedinedinedisedisedioncourase

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Golangは、コンピレーション時間と同時処理においてより良いパフォーマンスを発揮しますが、Cはランニング速度とメモリ管理においてより多くの利点があります。 1.Golangの編集速度は速く、迅速な発展に適しています。 2.Cは速く実行され、パフォーマンスクリティカルなアプリケーションに適しています。 3. Golangは、同時処理においてシンプルで効率的で、同時プログラミングに適しています。 4.Cマニュアルメモリ管理により、パフォーマンスが高くなりますが、開発の複雑さが向上します。

WebサービスとシステムプログラミングへのGolangのアプリケーションは、主にそのシンプルさ、効率性、並行性に反映されています。 1)Webサービスでは、Golangは、強力なHTTPライブラリと同時処理機能を介して、高性能WebアプリケーションとAPIの作成をサポートしています。 2)システムプログラミングでは、Golangはハードウェアに近い機能とC言語との互換性を使用して、オペレーティングシステムの開発と組み込みシステムに適しています。

GolangとCには、パフォーマンスの比較に独自の利点と欠点があります。1。ゴーランは、高い並行性と迅速な発展に適していますが、ごみ収集はパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 2.Cは、パフォーマンスとハードウェア制御を高くしますが、開発の複雑さが高くなります。選択を行うときは、プロジェクトの要件とチームのスキルを包括的な方法で考慮する必要があります。

Golangは、高性能および同時プログラミングシナリオに適していますが、Pythonは迅速な開発とデータ処理に適しています。 1.Golangは、シンプルさと効率性を強調し、バックエンドサービスとマイクロサービスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンスと機械学習に適した簡潔な構文とリッチライブラリで知られています。


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