埋め込み構造体型フィールド アクセス
新しい構造体型を定義する場合、他の構造体をフィールドとして埋め込むことができます。これは、複雑なデータ構造を作成したり、機能を継承したりする場合に役立ちます。ただし、埋め込まれた構造体フィールドにアクセスすると、ポインター処理が原因でコンパイル エラーが発生する場合があります。
次のコードを考えてみましょう:
<code class="go">type Engine struct { power int } type Tires struct { number int } type Cars struct { *Engine Tires } func main() { car := new(Cars) car.number = 4 car.power = 342 fmt.Println(car) }</code>
このコードは、エンジン構造体をポインター フィールドとして埋め込もうとします ( *エンジン) Cars 構造体にあります。構文は正しいですが、コードをコンパイルすると次のエラーが発生します:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference [signal 0xb code=0x1 addr=0x0 pc=0x23bb]
この問題を解決するには、埋め込みエンジン フィールドを正しく初期化する必要があります。これは、埋め込み構造体へのポインタを使用して実現できます。
<code class="go">func main() { car := new(Cars) car.Engine = new(Engine) // Initialize the Engine pointer car.power = 342 car.number = 4 fmt.Println(car) }</code>
これで、コードは正常にコンパイルされ、エラーが発生することなく埋め込みフィールド「power」にアクセスできます。
以上がGo で埋め込み構造体フィールドにアクセスするときにコンパイル エラーを回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。