単一行で複数のポインターを宣言: 構文を理解する
C で複数のオブジェクト ポインターを単一行で宣言する場合の一般的な落とし穴構文が正しく理解されていない場合に発生する可能性があります。次のコードを考えてみましょう:
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_eyes;</code>
このコードは、sf::Sprite 型のオブジェクトを指す 3 つのポインターを正常に宣言します。ただし、構文を次の形式に変更すると、コンパイラ エラーが発生します:
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
理由:
これら 2 つの宣言の違いは、次の宣言の有無にあります。 2 番目のバージョンではアスタリスク * が使用されます。 C では、アスタリスクはポインターの宣言を示します。省略すると、オブジェクト自体の宣言になります。
最初のバージョンでは、各変数にアスタリスクが付いており、3 つすべてがポインターであることを示しています。 2 番目のバージョンでは、アスタリスクは re_sprite_hair にのみ適用されてポインターになり、re_sprite_body と re_sprite_eyes は sf::Sprite タイプのオブジェクトになります。この不適切な構文により、コンパイラ エラーが発生します。
正しい構文:
単一行で複数のポインタを正しく宣言するには、次の点にアスタリスクを使用することが重要です。それぞれの変数。正しい構文は次のとおりです。
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;</code>
各変数にアスタリスクを適用すると、コンパイラーは 3 つすべてをポインターとして認識し、宣言は有効になります。
以上がC で複数のポインターを 1 行で正しく宣言するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。