useCallback フックは、戻り値ではなく関数自体をメモ化します。 useCallback は関数参照をキャッシュします
コンポーネント内で宣言された関数は、変数と同様に、レンダリングのたびに再作成されます。違いは、毎回異なる参照を使用してレンダリングされることです。ということで、
- この関数に依存する useEffect は、レンダリングのたびに再度実行されます。
- 同様のことが子コンポーネントでも起こります。
この関数に依存する useEffect は、レンダリングのたびに再度実行されます:
import React, { useState, useEffect, useCallback } from 'react'; // Parent Component const ParentComponent = () => { const [count, setCount] = useState(0); const [text, setText] = useState(""); // Function declared inside the component const handleClick = () => { setCount(count + 1); }; // useEffect depending on handleClick useEffect(() => { console.log("handleClick changed, running useEffect"); }, [handleClick]); return ( <div> <button onclick="{handleClick}">Increment Count</button> <p>Count: {count}</p> <childcomponent handleclick="{handleClick}"></childcomponent> </div> ); }; // Child Component const ChildComponent = React.memo(({ handleClick }) => { console.log("ChildComponent re-rendered"); return <button onclick="{handleClick}">Child Increment</button>; }); export default ParentComponent;
子コンポーネントでも同様のことが起こります:
別のコンポーネントの子として、高価な、または「遅い」レンダリング ロジックを持つコンポーネントがある場合、親コンポーネントがレンダリングされるたびに、そのすべての子も再レンダリングされます。
これらの不必要な再レンダリングを防ぐために、React.memo を使用できます。この上位コンポーネントは子コンポーネントをキャッシュし、プロパティが実際に変更された場合にのみ再レンダリングされるようにします。ただし、関数を小道具として渡す場合には微妙な問題があり、それにより、子が再レンダリングされるべきではない場合でも再レンダリングされてしまいます。
関数参照の問題
App の子として SlowComponent があると想像してください。アプリには、ボタンのクリック時に状態が変化し、アプリの再レンダリングがトリガーされます。 SlowComponent のプロパティは変更していませんが、クリックするたびに再レンダリングされます。
なぜですか?レンダリングのたびに、handleClick 関数が新しい参照で再作成され、React は変更されたプロップとして解釈し、SlowComponent の再レンダリングを引き起こします。これを修正するには、useCallback フックを使用して、レンダリング間で関数の参照をキャッシュします。
useCallback を使用した解決策
handleClick を useCallback 内にラップすることで、特定の依存関係が変更された場合にのみ再作成するように React に指示します。構文は次のとおりです:
const cachedFn = useCallback(fn, [dependencies]);
- fn: これはキャッシュする関数定義です。引数を受け入れ、任意の値を返すことができます。
- 依存関係: これは依存関係の配列です。 React は、依存関係が変更されると fn を再作成します。 最初のレンダリングで、React は関数を作成してキャッシュします。後続のレンダリングでは、依存関係が変更されていない限り、キャッシュされた関数が返され、安定した参照が確保されます。
この例での useCallback の適用
useCallback を使用して App コンポーネントを最適化する方法を見てみましょう:
import React, { useState, useCallback } from "react"; const App = () => { const [count, setCount] = useState(0); const [value, setValue] = useState(""); // Wrapping handleClick with useCallback to cache its reference const handleClick = useCallback(() => { setValue("Kunal"); }, [setValue]); return ( <div> <button onclick="{()"> setCount(count + 1)}>Increment Count</button> <p>Count: {count}</p> <slowcomponent handleclick="{handleClick}"></slowcomponent> </div> ); }; const SlowComponent = React.memo(({ handleClick }) => { // Intentially making the component slow for (let i = 0; i Click me in SlowComponent; }); export default App;
useCallback を使用する場合
- コンポーネント内の要素にイベント ハンドラーを定義している場合は、イベント ハンドラーの不必要な再作成を避けるために、イベント ハンドラーを useCallback 内でラップします。
- useEffect 内で関数を呼び出すときは、通常、その関数を依存関係として渡します。レンダリングのたびに useEffect を不必要に使用しないようにするには、関数定義を useCallback. 内にラップします。
- カスタム フックを作成していて、それが関数を返す場合は、それを useCallback 内にラップすることをお勧めします。したがって、ユーザーはフックの最適化について心配する必要はなく、むしろ自分のコードに集中できます。
以上がReactjs の useCallback を理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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