WaitGroup とバッファリングされたチャネルによる Go のデッドロック
Go では、複数の goroutine が互いの完了を待っているときにデッドロックが発生します。膠着状態にある。この状況は、バッファリングされたチャネルと WaitGroups を誤って使用すると発生する可能性があります。
次のコードを考えてみましょう:
<code class="go">package main import "fmt" import "sync" func main() { ch := make(chan []int, 4) var m []int var wg sync.WaitGroup for i := 0; i <p>このコードは、バッファ サイズ 4 のチャネルを作成し、5 つのゴルーチンを開始することが想定されています。 、それぞれが空のスライスをチャネルに送信します。メインの goroutine は、すべての goroutine が終了するのを待ってから、チャネル上で範囲を広げます。</p> <p>ただし、このコードではデッドロックが発生します。なぜですか?</p> <p><strong>デッドロックの原因:</strong></p> <p>コードには 2 つの問題があります:</p> <ol> <li>チャネル容量: チャネルの容量は次のとおりです。 4 は、最大 4 つの要素を保持できることを意味します。ただし、チャネルに送信しようとしているゴルーチンが 5 つあるため、最後のゴルーチンがスロットが解放されるのを待ってブロックされる状況が発生します。</li> <li>チャネルを閉じる: range ch ループは要素を待機し続けます。チャンネルに入ります。チャネルに書き込むゴルーチンがもう残っていないため、ループは無期限に待機します。</li> </ol> <p><strong>解決策:</strong></p> <ol> <li> <p><strong>チャネル容量を増やす:</strong> チャネル容量を 5 に増やすと、すべてのゴルーチンがブロックせずに値を送信するのに十分なスロットが利用可能になります。さらに、ゴルーチンの書き込みが終了した後にチャネルを閉じると、これ以上要素が来ないことが範囲ループに通知され、無限に待機することがなくなります。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">ch := make(chan []int, 5) ... wg.Wait() close(ch)</code>
Use Done () ループ内: チャネルを閉じる代わりに、WaitGroup の Done() メソッドを使用して、最後のゴルーチンが終了したことを知らせることができます。範囲ループ内で Done() を呼び出すことで、チャネルが空になったときにメインの goroutine に通知され、ループを終了できます。
<code class="go">go func() { for c := range ch { fmt.Printf("c is %v\n", c) wg.Done() } }() wg.Wait()</code>
これらのソリューションは、次のことを保証することでデッドロックを解決します。チャネルに十分な容量があり、チャネルから読み取る要素がなくなったときに範囲ループが終了すること。
以上がWaitGroup とバッファリングされたチャネルを使用して提供された Go コードでデッドロックが発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

テキストデータを処理するためのツールを提供し、基本的な文字列から高度な正規表現のマッチングにスプライシングするためのツールを提供するため、Goの「文字列」パッケージに注意する必要があります。 1)「文字列」パッケージは、パフォーマンスの問題を回避するために文字列をスプライスするために使用される結合関数など、効率的な文字列操作を提供します。 2)contensany関数などの高度な関数が含まれており、文字列に特定の文字セットが含まれているかどうかを確認します。 3)交換関数は、文字列のサブストリングを交換するために使用され、交換順序とケースの感度に注意を払う必要があります。 4)分割関数は、セパレーターに従って文字列を分割することができ、しばしば正規表現処理に使用されます。 5)使用するときは、パフォーマンスを考慮する必要があります。

GOでBYTESパッケージをマスターすると、コードの効率と優雅さを向上させることができます。 1)バイナーズパッケージは、バイナリデータの解析、ネットワークプロトコルの処理、およびメモリ管理に不可欠です。 2)bytes.bufferを使用して、バイトスライスを徐々に構築します。 3)BYTESパッケージは、バイトスライスの検索、交換、およびセグメント化の関数を提供します。 4)BYTES.READERタイプは、特にI/O操作でのバイトスライスのデータを読み取るのに適しています。 5)BYTESパッケージは、GoのGarbage Collectorと協力して機能し、ビッグデータ処理の効率を向上させます。

Goで「文字列」パッケージを使用して、文字列を操作できます。 1)文字列を使用して、文字列の両端で白文字を削除します。 2)文字列を使用して、指定された区切り文字に従って文字列をスライスに分割します。 3)文字列スライスを文字列から1つの文字列にマージします。 4)文字列を使用して、文字列に特定のサブストリングが含まれているかどうかを確認します。 5)文字列を使用して、グローバルな交換を実行します。使用するときは、パフォーマンスと潜在的な落とし穴に注意してください。

検索、分割、結合、およびバッファリングを提供するために、ビートレスリックマニピュレーションのために強力に効果的に効果的に効果的に効果的です

thealternativestogo'sbyteSpackageincludeStringspackage、bufiopackage、andcustomstructs.1)thestringspackagecanbeusedby byconvertingbytestostostringsand.2)TheBufiopackageisidealforhhnetlimagreatreamsofreamSoftaefftaefftaimefiditipry.3)

「バイト」パッケージを積極的に構成することは、lices、重要なもの、ネットワークプロトコル、およびfilei/o.itofferslargedatasets、readerforsimulatingstreamreading、およびjo inforffffishideの調整、およびバッファーフォーハンドリングラーゲットアセット、およびバッファリングリケートのfunctionsfunctionsfunctionslei/o

Go'sstringspackageiscialforefficientsmanipulation、offeringtoolslikestrings.split()、strings.join()、strings.replaceall()、andstrings.contains()


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