JNI (Java Native Interface) を使用した Java の C アプリケーションへの統合
ソフトウェア開発の領域では、異なるプログラミング言語は連携する必要があります。そのようなシナリオの 1 つは、機能を強化するために Java を C アプリケーションに統合することです。 JNI (Java Native Interface) はブリッジとして機能し、2 つの言語間のシームレスな通信を可能にします。
ユーザーがプラグインを作成することで機能を拡張できる、C で書かれたアプリケーションを想像してください。このアプリケーションに Java を組み込むために、JNI は必要なインフラストラクチャを提供します。本格的な Java プログラムとは異なり、目的は、既存のアプリケーション フレームワークを活用して、C から Java クラスと対話することです。
具体的には、Cinema 4D と呼ばれる 3D アプリケーションを考えてみましょう。 JNI を採用すると、アプリケーション内に JVM を埋め込むことができ、オンザフライで Java コードを実行できるようになります。これにより、Cinema 4D オブジェクトと動的に対話してシーンを変更したり、複雑な操作を実行したりするなど、強力な可能性への扉が開きます。
この統合を開始するには、まず、Java VM (Java 仮想マシン) を初期化します。 Cコード。 JNI は、クラスパスやその他の設定を指定して、VM をロードおよび構成するための一連の関数を提供します。 VM が起動して実行されると、JNI のネイティブ メソッド インターフェイスを使用して Java クラスおよびメソッドと対話できるようになります。
たとえば、C アプリケーション内で次の Java コード スニペットを実行できます。
<code class="java">import c4d.documents.*; class Main { public static void main() { BaseDocument doc = GetActiveDocument(); BaseObject op = doc.GetActiveObject(); if (op != null) { op.Remove(); } } }</code>
このコードは、JNI インターフェースを介して Cinema 4D と効果的に対話し、現在選択されているオブジェクトを削除します。
全体的に、JNI for Java を C アプリケーションに統合することにより、アプリケーションの機能を拡張する柔軟かつ強力な方法が提供されます。 。 3D オブジェクトの操作、データの処理、複雑な計算の実行が必要な場合でも、JNI を使用すると、C アプリケーション内で Java の力を活用できます。
以上がJNI (Java Native Interface) はどのようにして C アプリケーション内での Java 統合を容易にすることができますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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