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ホームページバックエンド開発GolangGoLang でバッファリングされたチャネルを経由するときにデッドロックを回避するにはどうすればよいですか?

How to Avoid Deadlock When Ranging Over a Buffered Channel in GoLang?

GoLang のデッドロック: バッファーされたチャネルでレンジを使用する理由

GoLang でバッファーされたチャネルを使用する場合、デッドロック状況の発生を避けることが重要です。最近の問題により、すべてのゴルーチンが完了した後にバッファーされたチャネルを範囲指定しようとしているときに発生するデッドロックに関する懸念が生じました。

提供されたコードは、容量 4 のバッファーされたチャネルを使用し、データを送信する 4 つのゴルーチンを生成しようとします。チャンネルに。ただし、デッドロックは次の理由で発生します。

  • チャネル サイズが小さすぎるため、ブロックされたゴルーチンが完全なチャネルへの書き込みを待機します。
  • チャネル上の範囲オーバー操作が無期限に残ります。書き込むゴルーチンが残っていない間、要素の到着を待っています。

解決策 1: チャネル サイズを拡張し、完了後に閉じる

デッドロックを解決するには、チャネルのサイズを大きくして、すべてのゴルーチンが完了した後に閉じることができます:

<code class="go">ch := make(chan []int, 5)
...
wg.Wait()
close(ch)</code>

ただし、これにより、すべてのタスクが完了するまで印刷できなくなるため、パイプラインの利点が失われます。

解決策 2: 印刷ルーチン内から完了をシグナルする

実際のパイプライン処理を有効にするには、印刷ルーチン内で Done() 関数を呼び出すことができます。

<code class="go">func main() {
    ch := make(chan []int, 4)
    ...
    go func() {
        for c := range ch {
            fmt.Printf("c is %v\n", c)
            wg.Done()
        }
    }()
    ...
}</code>

このアプローチにより、 Done() 関数は各要素が出力された後にのみ呼び出され、各ゴルーチンの完了を効果的に通知します。

以上がGoLang でバッファリングされたチャネルを経由するときにデッドロックを回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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